嗯,感兴趣,刷到了,在心头上
昨天 01:2151 浏览综合
感觉会玩的比较开心。
首先,我绝对不能接受与主角之间有感情牵扯的中途➕男生cp,因为把人骗进来纱的感觉。如果一开始说明他有cp,对他的定位就是好友。我的观点是主角中心向。就是基本上对主角都有好感(未必仅仅是爱情,多种形式,多种表现,哪怕看起来毒唯
我也能接受)不是完全接受不了bl,但是你这宣传很明显带点主控中心感,如果bl占比过多,又不出圈很难达到想要宣传时想要的效果。而且这种blcp向非常吃人物塑造并且一定一定和主角不要有ml向。把握不好度真的容易让人红温。而且bl要卖角色,就得削弱主角戏份,为cp塑造铺路。这和游戏主基调冲突,真的,人会有占有欲。与其做BL不如单纯卖男角色,但对主角有好感但并非爱情。所以感觉bl有能接受,但占比过了度会非常麻烦。但如果主控是男生,我毫不介意。因为我最在意的是游戏制作方在意和服务玩家,gl也还好,不抗拒,但是占比小点。不介意女角色高星。但是占比控制一下。(要是有变化跟着调整,反正只是个人觉得嘛,只要玩家有中心感就好,后台肯定有玩家基础信息根据这个和流水程度调整男女比呗,但是容易跟隔壁撞路要是女生多,但我真的对gl不感兴趣太多了,想磕bg找不到…哦哦也不接受与主角有ml转头和其他女角色有cp,但开始时就以cp面目登场很能接受)
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其次剧情要好点,主线任务对人设有一定塑造。感觉大家都有共同目标,这样会有一种战友感。人设最好有一种,怎么说呢,该苏的苏,该展现人格魅力的展现。绝对不要全员ml。女生长情,但感情有限。一直ml会令人乏味。乙游角色就那几个。女生会觉得为对象花钱。但这个明显卖很多角色,最好是人物塑造ok不然后继乏力。剧情真的很重要如果想长期发展。如果角色人设魅力大,我不介意主控没戏份的。玩法估计卡牌,不清楚不了解。就这样,美术整好点。音乐➕1 数值膨胀前两年控控。稳定下来没事出出谷子。
还有,要是一年不到关服,会避雷这家公司。好的,没事了就这样