近期游戏状况
首先,并不是游戏不更新,而是要卸载重装是最后一次。因为作者最近换了个电脑来开发,并且由于之前的一个错误操作导致新版与旧版签名不同,导致没法正常更新
(毕竟作者也是个新手,在各个方面)。而且再怎么说,这个游戏也是我做的第一个游戏,我也是想把它做好的。
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然后是关于这次的版本更新了,这次也是加入了主动触发的模块(技能?),一个就是之前说的 跃迁模块 另一个则是 自爆模块。对于这种主动触发的模块,在原先的草案中是有想过出现一个专门的可交互状态栏的(其实在n久以前是做过的,但最终选择删去,因为太奇怪了,以及很难支持过多的主打功能)。
然后就是关于0.0.9的星球建设功能了。这个功能其实在0.0.8版本中是存在的,相信也有玩家看见了,只不过之前没有实际的功能而已。而对于这个建设功能,它的主要目的就是提供一个物资产出。按照当前的数据来算,它每天可以产出4、5千的油,再加上几百的其他各类物资。当然,这毕竟也是初版的,还会有许多不足之处,也欢迎大家指出。
还有的就是关于飞船同名的问题,这在早期版本为大家带来了诸多不便,在此非常抱歉。不过要修复这个问题也比较困难。大家都知道屎山代码吧,这个问题也是类似的,要修它,就得把包括蓝图编辑,工厂建造,船坞编队,战斗加载,以及旧数据对接等等都改了,感觉太麻烦了而且就这点用(该方案支持同名飞船共存)。或者加个不能同名(后面不出意外就是这个了)。这个问题只能说将在未来的某个版本更新。目前只能希望大家尽量不取相同名字了。
最后就是关于玩法了。接下来应该是有两个板块会更新。一是自定义模块,继续将这些模块拆分简化,能够让玩家基于“组件”来构筑“模块”再来组装飞船。二是我心心念念的roguelite玩法,这个游戏在未发布前是做过一点这个模式的,但就我个人测试下来感觉就是一坨,于是废弃
,但,做,是一定要做的,不管怎样,都是要做滴。O(∩_∩)O
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