能玩100小时的Demo,在地府和女鬼打麻将!

修改于昨天 14:1673 浏览综合
《我在地府打麻将》是一款Demo能够玩上数百小时的游戏——
没出正式版的原因大约是:
还在打磨(X)
为了延长游戏寿命做了不少战败CG(√)
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如果你不喜欢由于视觉错位鼓大包的雌小鬼,那么赢下对局之后摇着摇着突然就上桌的谛听可不能错过。
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事实上,如果你有关注这款简称为《我地麻》的游戏,会怀疑是不是工作室里面有内鬼把本体当DEMO传了上来。
说能玩100小时可不是开玩笑的:
一个月更,18名角色
可用完整局外成长与局内对局内容
甚至刷了版本之后,还贴心的开了测试福利直接甩一大包资源给你。
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如果你对上面的角色立绘有所异议,那么大可放心。游玩就会发现,每名角色都有极其细致的3D建模与动效,目前版本的立绘仅做占位用,会在正式版进行翻新。
毕竟女鬼是特色,女鬼也特色。
这么有诚意的制作组大抵是不多见的,不过作为一名只会打最简单33332的小白来讲。
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日麻≈天书
抱着来都来,试试也不掏钱的心态打开《我地麻》。
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只要看懂这个,就能玩《我地麻》!
简单搓上两把后,如果你问我:
兄弟兄弟,有没有不太会打麻将也能玩的角色啊——
有的,兄弟,有的。
毕竟哪家日麻能加杠加到突破屏幕,爆分爆出二十多位?上杠杆了是吧!
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比如之前十一点结束大乱斗,一位四川麻将中毒的朋友问我在玩什么东西。
答:顶级麻将游戏。
他说去试试,结果再给我发消息的时候已经接近五点...
如果不是第二天是周日,那他可能已经能亲自体验女鬼**打麻将了。
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事实上,就算从未了解过麻将。
《我地麻》依旧给到了一个十分贴心的教程,不会告诉你:
哈,有字儿的是字牌,有数的是数牌。好了,你现在可以去胡一色双龙会了,你问我什么是一色双龙?当然是同一花色的头尾会中间啦,还能是冰火双头龙咩?
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实际上虽然《我地麻》的整体运作规则基于麻将,计分基于番型。
但你要是想让下面的女鬼跟你好好打麻将,她们大抵是不乐意的。
比如新角色谛听,甚至能够第一回合胡你脸上,打速攻压迫力超强。
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所以,为了少看战败CG(等会,我为的不就是这个吗?)则需要转变一下思路。
《我地麻》的整体玩法更像是将扑克换成麻将的《小丑牌》,只需要对麻将有一个基础的了解后,依照卡牌游戏的运营思路便可轻松游玩。
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关于本作的特色大约是:
首先歌是真的上头,我地麻 我地麻 我地麻....
其次女鬼和僵尸们1v1陪你打麻将能够打出很逆天的番型,放在牌桌上剁手级别的...但是爆大数字爽的不行!女鬼都翻白眼那种。
顺便本次新品节Demo更新了麻将染色与牌灵(类似星球卡),成型更加简单!
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《我地麻》目前仅Demo版本所解锁的十八名角色中,便有着相当明显的差异化。
比如打速攻快胡的谛听,专打字牌的罚恶司判官,碰牌后能收回手牌攒杠的黑无常,擅长凑对的马面...
有些角色存在制作组推荐的特攻牌型,而有的则是利于玩家根据现状抉择出最适合的牌型!
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比如上图的罚恶司判官,便是十分推荐新手去游玩的角色。
其实所有有推荐番型的角色,就算照猫画虎也依旧能打出高分番型。
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在局外成长拉满后,核心为“附鬼灵(将牌型变为字牌)”的罚恶司判官基本约等于自带牌型筛选器。
唯一难点在于:前期需要碰字牌积攒层数变鬼牌。
但《我地麻》出色的点在于:附着牌灵的一类牌便代表着四张牌!
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并且,本次Demo中给到了宝宝巴士一般的难度分化。在难度0难度1简单粗暴的给分数设定了上限!
你别看女鬼分数爆的爽,她的上限就在这了,大抵就像小妖女赵敏和张无忌一起被关在了地牢一样,虽然聪明绝顶,但是被锁在下面只能叫天天不应叫地地不灵。
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不仅如此,Demo更新后《我地麻》的完全体局外成长系统,也将助力你狠狠地抽女鬼陀螺。
比较有用的大约是:
多了两条命!能摸更多牌换更多牌!
灵俑(小丑牌)仓库位多了两个!
可以更换对手,封印灵俑缩小池子方便构筑!
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对于进阶玩家而言,本次更新的两位角色:
雌小鬼秦广王,从前被她踩的喵喵叫,本次你也可以用她踩别人!本身依旧是字牌特攻!能够用洗入牌组的红中去碰对手的牌,把红中变成想要碰的组合!
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除了***的纯字牌外,加以操作还能实现188番数的红孔雀。只需要手头攒好红中,看到对面打条碰就完了!
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谛听则更有操作感!不仅能够通过技能快速让牌进入胡牌阶段——翻译过来就是:
献祭两张牌,让手牌直接凑齐3332!再通过每回合的摸牌直接做出大番数!当然,这对番型记忆要求很高,适合一些熟练的牢玩家。
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说回局内方面。《我地麻》虽然采用了“小丑牌”形式的麻将玩法,但本质上依旧是1v1的“卡牌爬塔思路”。
玩家需要以“杀戮尖塔”模式的道中成长、随机事件提升牌组与每关的BOSS对决。目前Demo已完全开放了四张地图,支持进行终局对决。
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除了麻将本身的染色+鬼灵外。与角色成长强相关的便是灵俑、遗物。灵俑≈小丑牌,能够针对性的进行倍率、底分与牌型的特色强化。遗物大多承担功能性,或是单纯的获得后数值提升。
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目前《我地麻》已经官宣将于七月中发售,目前Demo的内容可以说是诚意满满。(但是养成大礼包要不要正式版再发一点,秋梨膏)
所以更令人好奇的是,制作组究竟还能在正式发售后掏出来什么惊喜,目前已知的大约是:
角色立绘的更新,动作的更新更多的可操控角色,同样也相当于更多能打的BOSS或许还有更多的灵俑与遗物...
那么除此之外呢?要不...你们先把《我地麻》的主题曲传一下网易云呗,真的上头!
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