一周年了,谈谈基本不氪金的体验评价吧
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这两个游戏才出来的时候吧,因为时期差不多,做过一次竞品对比,因为那时候1.0时期,各自缺点都很多,节奏也很大,时隔一年,各自也基本进入了成熟期,可以相对客观的比较一下游戏体验了。
作为开服老玩家,不算完全零氪,但也就偶尔补个月卡的程度。
中间退坑过一个多月没玩,其余每天日常基本还是花了十分钟收菜的,补一句,我是pc端,非手机端,可能会有不同感受。
进入正文,以下仅为个人感觉。
作为游戏,鸣潮的战斗显然更有操作感,也更让人有尝试欲望,甚至说看到手法乘区的大佬操作后会有想法去练四星角色的程度,当然脑子会了不代表手会。
而绝区零则相对数值了一些,战斗节奏简单好上手,但角色更换率也跟着走。
新角色强度不稳定,角色淘汰相对快,这里普遍指0+1,数值膨胀相对明显。但如果只是拿深渊等奖励,两个游戏拿齐的难度都不高。
鸣潮胜出的一点是角色的挖掘度,四星五星,限定非限定,你要真的用心深挖,强度都可以在线,上限定然有区别,但观赏性更强。
在游戏性上鸣潮这票赢了。
再谈抽卡机制和福利保底,两者差不多,在运气恒定的情况下,鸣潮武器不歪,给的也少。
绝区零的优势在于他给的多一些。
如果每日活跃在线,活动不落下的情况,绝区零基本可以xp角色都能0+1起。鸣潮的话就需要交给运气了。例如卡提我就歪了只能放弃。
说到角色,就不能不提人设构建了。鸣潮是重要角色都会浓墨重彩,普通角色就只有个简单伴星。岁主共鸣者今汐,卡提希娅都是如此,大量cg运用只为提高比格,绝区零则是稍显雨露均沾,每个角色都专门设计剧情,就是有些缺乏记忆点,星见雅和仪玄都是强度够高,而非剧情做的够好,稍显平庸,虚狩这种等同岁主的和其它up角色共用一样的资源讲故事,很难出亮点。
这个见仁见智,一个想通过核心角色凸显世界观宏大,一个是尽量讲好每个人的人情冷暖。
但说到这就不得不提一个决定性的差距了,鸣潮在反派的设计上显然是做的更好的,等伤痕弗洛洛进池子的可不在少数。绝区零则是在16+这个领域的故事设计上略显低龄,正义必胜没问题,但反派是不是都太工具人了?
其余谈谈养成吧,小毕业,两个游戏都不难,我没怎么刷,基本全员都是70-80爆,270-280爆伤的程度,绝区零也差不多。
综合来看,鸣潮现阶段在16+的游戏是比绝区零做的更好一些的,而绝区零也绝对算得上是合格的游戏,玩法也很丰富,优化听劝,对非氪玩家更友好,只不过有时候会觉得稍显低龄化。
那么你觉得哪个更适合你?