充值两万,180w术士来谈谈这个游戏的优缺点
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优点方面
1.画风和BGM比较讨喜,在放置类的赛道里算是非常不错的一档。
2.养成相对简单明了,钉是钉铆是铆,没有俄罗斯套娃和不断的新氪金点。
3.氪金陷阱少,对比市面上大多数游戏,这款游戏的氪金点真的算是清新明了了,而且除非硬氪,不然只需要选择性的买跳脸礼包和秘宝就足够了。
4.资源产出比较大方,无论是晨星还是提升资源。说白了就是给白嫖和微氪玩家更大的动力坚持下去。个人认为这才是放置类游戏能够长久存活的底层逻辑。
缺点方面
1.转职没有新意。从一转到三转以及未来的四转,全职业可以说毫无新意和变化。术士无非就是纯色或者果盘,斗士无非就是一拳超人或者连击裁决。没有花样再配合超长的时间跨度,体感真的只是数值加强而非机制变化。
2.越转越弱。不知道哪个大聪明想出来的把全部技能全塞到一个池子里,对于术士这种核心技能分别在不同的转职解锁的职业来说,想要达到期望强度就必须每次转职都投入大量的资源抽技能。我目前普池抽了3800次,才能勉强做到果盘4+4全红,但是想要转纯光就还需要花兑换卷或者继续抽。很难想象对于普通微氪玩家,在抽够了转职条件之后还能有多少资源用来抽核心技能。
3.变强真的只有数值。一个技能从橙色到奇迹,变得只有数值。哪怕你给本色是橙的技能加一个突破有新的机制呢?比如快速咏唱金了之后变为前两个回合,金了减少2回合冷却等等。
4.装备更迭过快。在不考虑交易行购买的情况下,算上秘宝加成平均一身金装至少要一周时间,新本开放的速度基本上在两周,而新本的装备起码比当前装备多一倍的战力,所以一身看似毕业的装备实际上保值期只有一周,这点在诛仙世界已经被喷烂了,这款游戏居然完美继承下来了。你要么增加装备升级机制,要么减少副本之间的战力跨度,要么增加副本开放间隔。
5.装备词条过于随机。本来大家的装备基本上就靠碎片合成,极少数能够掉落成品,在这个基础上你还要把全部词条塞到装备里,没有洗词条的前提下意义何在?物理精通治疗加成都是压根不应该存在于术士词条库里的。如果全词条随机,请直接掉落成品,彻底把游戏做成暗黑类的刷子游戏;如果还是靠碎片合成,那么就把那些和职业定位冲突的词条移除。每个部位单独的词条池子做不出来吗?梦幻西游二十年前就做出来的东西好吧。武器会心会伤精通攻击命中精准,防具防御抵抗速度等等不好吗?