刺客信条中国遥遥无期,但国内工作室先搓了一个“刺秦”的游戏

2025/06/1732 浏览PC游戏
对于育碧来说,刺客信条-中国大概是不能碰的滑梯,但中国的独游工作室,还是可以做出来刺杀主题的游戏,比如登陆6月新品节的《诸子亡秦》。
本作是类似于KLEI《隐形公司》那样的回合制战术潜入,围绕着咸阳陷落前的故事背景和刀枪剑戟多样兵器,完成了一套非常有国风特色的游戏玩法。
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先让我们跳跃到demo试玩的最后,来看看这款“回合制潜行”是什么体验——长生阁上,徐福在用一堆童男童女装神弄鬼。
 
我手持七尺剑,化作恶鬼降临。
手起刀落,让徐福(和这群童男童女)化为亡魂——没有人知道我潜入了!
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这便是《诸子亡秦》带来的游戏体验,这是一款以【潜行暗杀】和【回合制战棋】为特色的游戏。
我们需要扮演一名潜入者,进入被起义军围攻的大秦都城——咸阳,并在36个时辰之内构筑自己的卡组、完成自己的使命、揭开城中的秘密。
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经过了数小时的试玩,我的评价到底如何呢?
好消息是——这款游戏机制上的创新点真的非常的多!可以说几乎找不到太多可以类比的游戏;
坏消息是——引导非常的糟糕,数值也还非常欠打磨;
那么也让我来为大家介绍一下这款游戏的详细玩法内容与优缺点。
一路杀穿,重新定义潜行
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《诸子亡秦》有5个可选武器,开局我选了长矛淳于雪,然后被打的一头包——我反思了一下确实不对,哪有人拿长矛潜行?
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果断换了一看就是正经刺客的双刀无影,这下对味了!
大风车转转转,伤害相当可观,人挡杀人佛挡杀佛,win~win~win~
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来看我成型之后有模有样的潜行——大部分房间都可以完全不损的清掉,这个阶段就已经变成爽游了!
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在demo试玩的尾声部分甚至可以完成“战隐”——已经开战了之后强行隐身,可以用投石但是没法用背刺,化身《魔兽争霸》兽族剑圣,可以说到了这个阶段,游戏体验就相当好了!
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但另一方面,本作的设定有待商榷,因为潜行需要组件的成型——在拿到【饰品】匕首之前,可用潜行牌相当有限,比如双刀只有【红绫】可用,但除了开局能秒掉蜘蛛,后面作用十分有限。
在潜行系统之外,《诸子亡秦》是一个资源管理与战棋的游戏,它也形成了一套足够有特色的资源置换机制——
资源管理与战棋,玩进去了还真有点上头
任何回合制战术游戏,本质都是一种资源的置换,高效的置换可以让你变强,持续完成正确的选择会带你走向胜利。
那么对于《诸子亡秦》,这个资源便是:血量、体力、进房间的机会成本:
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血量是最为重要的资源——没血了就会GG,本作补血可以靠杂兵掉落食物和烧烤摊偶尔出现的食物,总的来说,回复并不稳定,这种死了万事皆休的风格,让本作有点rogue-lite的感觉;
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体力是和房间内各种机关互动需要的资源,本作的宝箱、篝火都无需体力即可互动,但是宝箱需要击杀敌人获得开箱的护符;
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机会成本是在进入一个房间时,你并不知道箱子里是宝物还是怪物,击杀更多的怪物虽然可以让你获得更多的“耳朵”用来升级(获得“本性卡”3选1),但在潜行系统成型之前,也大概率会让你蒙受血量的损失。
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那么所有我们付出的血量、体力和机会成本,最终换取的回报是——装备、武器、饰品,而本作的最大特色设定,就是装备会附带卡牌——
衣服附带一次“闪避”或者“招架”,非常有特色的设计,可以让一次攻击无效,因为这个设定,本作适合小牌库多洗牌(一圈只能用一次),拿太多卡可能反而会让你在需要防御时抓不到牌。
PS:闪避需要左右移动的空间,被包围时无法使用
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鞋子决定了你的移动能力——高级鞋子会附带额外的效果;
武器决定了基础的攻击模组——比如双刀的武器模组是连击,连续攻击会持续增加造成的伤害
饰品——匕首带的卡构成了潜行战斗的基础
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而饰品——的“横扫”则几乎是我能一路割草的最大倚仗!
最后要有一点就是所有装备都可以在战斗中提升等级,从而解开更多的附带卡牌!
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所以虽然目前仅仅开放了长矛和双刀两个职业,但实际上根据你中途选择饰品的不同,实际上玩法的风格可以说是千差万别!
引导需优化,数值需打磨,但玩法确实很新奇
不过类似于我上次一次在卡牌构筑游戏中对比《冲破重围》、《孤星猎人》和《星之侵略者》三款游戏时总的的一样——对于回合制策略游戏,“Accessibility”是可(易)接近性是非常重要的属性。
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卡牌效果直观的“所见即所得”非常重要,而比较忌讳的是有太多说明性的文字。
那么《诸子亡秦》有着不低的玩法学习门槛、复杂的卡牌构成(各个位置的装备)的前提下,加上美术不算突出,很容易劝退刚刚入坑的新玩家。此外游戏的引导设计也算是平平,让这个情况雪上加霜。
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潜入咸阳,暗刃诛邪——《诸子亡秦》用剑走偏锋的创意,带来了极具特色的回合制潜行战棋体验。
资源管理、卡牌构筑与装备成长的结合令人着迷。然而,欠佳的引导和数值平衡,如同蒙在利刃上的薄纱,暂时模糊了它的锋芒。
这是一款需要耐心“入门”,但入门后便能收获独特爽感的作品,其未来表现值得持续关注。