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[盲盒派对]角色介绍-王牌发明家-永雏塔菲

精华修改于2025/07/095475 浏览攻略
王牌发明家-永雏塔菲
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来了就不许走了喵,留下来陪塔菲玩游戏吧!
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基本信息:
系列:异界
定位:射手(从远处攻击敌人)
伤害类型:物理属性  直射
属性值:
  基础:
    生命值:1200
    攻击力:100
    冷却:20
    费用:125
60级星级5时:
    生命值:数据显示问题无法测算
    攻击力:数据显示问题无法测算
    冷却:20
    费用:125
羁绊加成:
   发明家塔菲:该系列角色攻击、血量+(2%、4%、6%、8%、10%、12%)
好感度加成:
   10级时:生命+1100  攻击+60
技能:
被动技能:
   有尺之人:自身在地图左侧四列时,伤害提升25%
主动技能:
   菲球冲击:经过8秒的蓄力,将菲球发射出去对直接命中的敌人造成大量伤害,同时对周围最多2名敌人造成溅射伤害
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菲球冲击
奥义技能:
   时空传送:将距离自身最近的8个非boss敌人传送至最右侧一列
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时空传送(星级0时)
射程距离:
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星级强化:
   星级1:菲球冲击的蓄力时间缩短至7秒,溅射伤害提升至20%,技能等级+1
   星级2:时空传送锁定敌人数量加4,菲球冲击溅射目标数量+1,技能等级+1
   星级3:菲球冲击的蓄力时间缩短至6秒,溅射伤害提升至25%,技能等级+2
   星级4:时空传送锁定敌人数量加4,菲球冲击溅射目标数量+1,技能等级+2
   星级5:菲球冲击的蓄力时间缩短至4秒,,溅射伤害提升至30%,技能等级+3
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徽章推荐:
物理套装(4/4):物理伤害提升20%
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怪力套装(2/4):攻击力提升6%
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角色评测:
增强之后的塔菲同时具有出色的对单和对群能力,无论是boss战还是怪物海都有很优秀的表现;同时在竞技场也大放光彩,甚至可以跟同练度的佩宝掰手腕
其奥义技能在应对怪物海时也可以进行有效控场为友方角色争取大量输出时间
抽取建议:
要么0星,要么5星。xp对上了随便抽! 
                                                 ——homie
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王牌发明家!塔菲,出动!
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盲盒派对 永雏塔菲技能
盲盒派对少人排行榜截图
盲盒派对少人排行榜
注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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盲盒百科 机制篇 同列增益截图
盲盒百科 机制篇 同列增益
同1列部署5个相同角色,可以获得攻击提升10%、生命提升10%、冷却缩减10%,这三种增益中的一种, 攻击提升10% 和 生命提升10% ,与徽章套装增益、爬塔升阶增益等局内生效的百分比增益在同一乘区,结果会被稀释。 相关计算公式:局内面板属性=局外面板属性*(1+生命/攻击/支援三种徽章的套装增益+同列增益+升阶增益+其他百分比增益)+ 其他非百分比增益(如霓昂的具体数值增益) 冷却缩减1
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电池修复,电玩王朝来临截图
电池修复,电玩王朝来临
随着yyky版本上线,电池支援力加成问题彻底解决了。电池局内面板多少,电玩系列就能吃到多少,并且电玩系列角色集投射 射手 近战 增幅 护盾 坦克 属于是一系列自成体系了,电玩王朝降临! #盲盒派对x月隐空夜创作激励
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【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇截图
【盲盒派对】大师难度详细介绍——甜品篇
大师难度: 总概:大师难度的怪全员60级,数值较高,一些开服的纯数值角色稍显力不从心(如甜蜜迫击炮,塔菲等),而多数含控制角色在面对高压环境中有更从容的表现(早稻叽、赛博卷等)。且不同地图之间特色更加明显,本地角色往往能发挥巨大优势。 关卡节奏上整体体验下来前期难度较大,开局出怪速度快且数量多,由于阳光需求大且卖角色不返还阳光的特性,阳光压力很大,一般建议选择双产费。射线,大将等跨行打击角色也可
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月隐空夜版本抽取建议截图
月隐空夜版本抽取建议
(以下皆个人看法,如有异议以你为准) 主要的核心是超频,首次受到致命伤害之后超频10秒然后退场。 日常清图方面手太短只能打一排,每放一个还会加50的消耗也不利于铺场算是一般(在移动的时候触发超频不会回到原位,还可以移动,算是一个小技巧,不过太麻烦了) 无尽爬塔方面,触发超频之后会退场,所以建议当一次性的消耗品用,十秒的超强输出和无敌,不过她的冷却不短 竞技场只能放一个,我没有高命,不过听他
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新角色音叉投手(倍率纠错)截图
新角色音叉投手(倍率纠错)
初始属性(0星) 一倍面板:70级为190*(1+星级*0.1),五星时为285 初始音叉为本体攻血1.5倍数值,攻击倍率不随星级改变,攻速倍率为10.6-10.7s/每发 音叉不受到本体除攻击力外的任何加成(等级压制生效是因为音叉等级也继承本体) 星级描述: 已游戏为准,无异意 如一星为150%+50%=200% 具体数值 4物理二生命 285*1.59+60=513.15=513(局外最高攻击
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关于改版后派遣收益的计算与讨论截图
关于改版后派遣收益的计算与讨论
阅前须知: 1.此贴只计算角色经验,角色经验与金币的收益几乎相同,所以只计算角色经验即可。 2.此贴会进行不同情况的讨论,所以会分章节。 3.已经尽量标注清楚,如不清楚的欢迎评论区提问,或给出建议。 4.文章中的红色一般为警告、总数值、结论。建议详细阅读红色区域 5.章节结论数据有不同的颜色,后面引用也会用相同的颜色。所以,只需要寻找颜色相同的位置即可。 前情提要: 派遣机制为:随机徽
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「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》截图
「纸上谈兵」聊聊输出角色1《射程篇》
划定范围 首先,我说的输出职业,只限定在异常、飞行、投手、射手、战士,这五类。 原因是两个字,“方便”。 其他职业多少也会有输出,解释起来比较复杂。 还有,我拿来举例的角色均为限定SP五星。 进入正题 影响输出的因素有哪些? 射程、索敌、倍率、控制 1.射程,就是攻击范围。 2.战士的射程比较短。为了稳定输出,一般要放在前排。像是海军大将,雪糕刺客。 有特例吗?还真有。 这两位的射程为6,没有生存
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【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅截图
【盲盒派对】安晴与一瓶子小企鹅
入坑第45天,感觉十分滴良好,下午正玩着游戏,一个十连来了个双黄蛋高兴死我了,这些天哪里见过这样的阵仗,所以我又双叒叕灵光乍现,拿起平板一顿瞎戳,于是画了一瓶子的小企鹅,来纪念这一伟大的时刻,哈哈哈,也希望大家抽卡欧气满满哈哈哈哈 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
精华
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剪了个视频发论坛里给大伙看看吧截图
剪了个视频发论坛里给大伙看看吧
[表情_开心]
精华
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