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新角色音叉投手(倍率纠错)

修改于2025/12/21722 浏览攻略

初始属性(0星)

一倍面板:70级为190*(1+星级*0.1),五星时为285
初始音叉为本体攻血1.5倍数值,攻击倍率不随星级改变,攻速倍率为10.6-10.7s/每发
音叉不受到本体除攻击力外的任何加成(等级压制生效是因为音叉等级也继承本体)

星级描述:

已游戏为准,无异意
如一星为150%+50%=200%

具体数值

4物理二生命
285*1.59+60=513.15=513(局外最高攻击力)
513*1.28*4*0.5=1313.28=1313.28/1.25=1050.624(单音叉常态dps)
三星为827.5/1.25=662dps
音叉不能完全覆盖,因此音叉投手实际打靶要更弱一点

音叉属性:

技能一:
继承本体的攻击力与血量(具体倍率自行计算)与等级。
每1.25秒攻击一次,攻击倍率50%,范围3*3,攻击目标上限为3,普通音叉攻击八次后到期。
技能二:
每次受击,立刻释放一次普攻,该技能会中断释放中的技能一,可能导致缺失伤害。

奥义效果(伤害不算了,普攻音叉直接乘2就行)

对索敌目标释放一个与普通音叉同攻击但二倍血量的强化音叉。
强化音叉:
技能一:
基础本体的攻击力与血量(具体倍率自信计算)与等级。
每1.25秒攻击一次,攻击倍率100%,范围3*3,攻击目标上限为6,强化音叉攻击十五次后到期
技能二:
每次受击,立刻释放一次普攻,该技能会中断释放中的技能一,可能导致缺失伤害。

应用前景

五星本体拥有大概3420*1.41+200=5022.2血量(有误差,我没有怎么看过血量成长,也没有五星音叉)
5022*1.06*2=10646.64血,上万的血量实际上相当可观,若非特殊高伤或高频次(铲车、可乐、高频次),想快速打破音叉还是需要一定时间的
奥义则为5022*1.06*4=21293.28点血量,也是相当不错的
在无尽时,则为5022*3.06*2=30734.64点血量,三万血在无尽中算是不错的血量,高层常见小怪攻击力也都为2k左右,但可乐(特高层)与铲车(特高层)的极高伤可能直接击破音叉。
奥义则为5022*3.06*4=61469血量。
TapTap

总结:

因过于绑定音叉,而音叉灵活性又极低,导致其有效输出机会非常少,如音叉攻击到一只较近单位,该音叉可能持续时间结束也等不到下一只较近单位,若投掷进怪群可以依靠受击反伤高次出伤,但因受击次数与两个技能冲突的原因,也往往受到各种限制,若音叉被提前击破,真空期将非常明显。
音叉经过修复,在对群方面逊色不少,差了常规对群的1/3左右,输出方面乏力。
但音叉血量实际较为不错,可以顶住大部分小怪的进攻并反击出伤,在中低难作用应该不错,在高数值图,其输出较低的因素进一步放大,所以更重要的是抗伤因素,但发挥不稳定与次数抗伤,音叉丢进无怪区域/怪群,可能浪费/直接被次数击破。
徽章建议4物2生命,低星2生命徽章与两个盾形章可以稍微弥补音叉被击破的隐患。
高星则四物二攻。
推荐星级为三星/五星
不推荐作为主输出角色抽取,只能作为辅助。
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强度方面算是偏上,倍率很高。抗伤方面放在后排的护盾角色可以避免占前排位置,可以吃治疗和因为是召唤类的可以避免被车子或者汽水瓶之类的秒掉,击退可以防止汽水瓶或弹簧把怪物弹到治疗位导致破阵 输出方面极高的倍率可以打出不俗的伤害。对于一个坦克角色,算得上很好了 就业方面,高倍率的数值碾压会让他能抗能打在开荒会有很好的体验,在爬塔中能把汽水瓶或者弹簧击退加上她的抗伤能力也会有很好的就业,加上电玩少女和
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先是飞机,群里的图,好感不确定是120攻击但应该是差不多,初始攻击力1.6倍,每级提升0.1 24星加双爆,135减强化攻击所需次数 飞机的强化攻击会使当前普攻冷却进度倒退0.2s左右,红叶也会,但是当时没注意到 三星时 361*1.5+120=661.5=662*1.3*1.28*1.06=1167.66208 662*5.2*1.28*1.06=4670.64832 1168*3*3+4671
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