🎮 我是如何用 AI 辅助开发我的独立横版射击游戏的
精华06/1877 浏览AI 分享
最近我一直在做一款自己的独立游戏,是一个横版射击类游戏,用 JavaScript 自己从零构建了一个 Canvas 游戏引擎。游戏的核心玩法、状态机系统、精灵架构等都是自己设计的,但这个过程中我发现 AI 能在很多关键节点大幅提升效率、填补短板,所以写个帖子简单分享下我的开发方式。
🧱 项目背景:从引擎到玩法,全栈自研
这个项目我从底层引擎写起,没有用 Phaser、Unity 或者 Godot,而是基于 HTML5 Canvas 和状态机机制,自己搭建了:
场景切换系统:关卡、菜单、战斗状态自由流转
精灵管理:支持动画帧序列、碰撞检测
武器系统:持枪换弹、多种枪械、弹道机制
Boss 战模块:独立 AI 行为,技能模式切换
但是我也意识到,一些工作量巨大的“内容型任务”(比如美术、音效、剧情文本)是我一个程序员很难全包的,于是我开始尝试让 AI 工具介入。
精灵管理:支持动画帧序列、碰撞检测
武器系统:持枪换弹、多种枪械、弹道机制
Boss 战模块:独立 AI 行为,技能模式切换
但是我也意识到,一些工作量巨大的“内容型任务”(比如美术、音效、剧情文本)是我一个程序员很难全包的,于是我开始尝试让 AI 工具介入。
🎨 美术素材:像素图生成 + 图像处理
我希望角色和武器保持统一风格,因此我用 AI 图像生成工具(如 DALL·E)生成如下类型的素材:
- player.png:64x64 的美少女主角头像
- gun_pistol.png / gun_rifle.png:48x24 的像素风枪械
- enemy_diffuse.png / gun_diffuse.png:256x256 的贴图表,用于打包多个图块
生成后,我再用 Python 脚本或 Pillow 库对图像进行:
- 抠图(去背景)
- 缩放裁切(统一尺寸)
- 批量重命名和打包,这样生成的素材可以直接拖进渲染系统中使用,整个工作流程不依赖外包,也不需要自己画图。
✍️ 文案 & 剧情:灵感扩展 + 文风润色
游戏虽然不是剧情向,但我也写了不少角色设定、Boss 登场语、菜单提示等文字。
AI 主要帮我做两件事:
续写想法:我写出关键词,让 AI 给我生成多个台词思路
润色文本:我写初稿,再请 AI 改写得更自然、有风格
🔊 音效 & 配音:AI 音频辅助创作
润色文本:我写初稿,再请 AI 改写得更自然、有风格
🔊 音效 & 配音:AI 音频辅助创作
配音方面,我主要用了 TTS(文本转语音)和 voice conversion 工具
✅ 总结:AI 是一个非常好用的开发拍档,但不能替代“你要表达什么”
我的游戏引擎架构、玩法设计、关卡节奏、程序实现,依然全部是自己独立完成的。AI 并不会帮你“把游戏做出来”,它能做的是帮你把那些繁琐重复、你本来不擅长的部分做得更快、更省力。
它像 Photoshop 之于画师,IDE 之于程序员,不神奇,但好用。
如果你也在做游戏,可以大胆试试 AI 帮你“协作”一部分流程,尤其是美术/音频/文案这种非编程类内容。欢迎在评论区聊聊你用 AI 开发的经验,我也愿意分享我这套 JS 引擎怎么写的,或者贴图怎么组织的。
👉 一起把一个人做游戏这件事,变得不再那么孤单。