卡牌养成×三国元素,重复性太强?
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如果你想体验到关于三国内容的话,我个人还是劝退的,这游戏感觉除了人名有所关联外,其他基本就是关联不大,当它是披着三国名字的二次元回合制游戏就行,当然人物立绘那些还是非常强的,服装立绘方面很有国潮风格,至少在美术上是非常顶尖的,哪怕你刚接触这游戏有一定的三国知识,也可以通过服装大概能猜到这大部分角色是三国里的谁,可谓细节满满。
游戏玩法就是普通的站桩回合制,三国题材嘛,所以游戏阵营也会有加成方面的提升,还有角色上场会有羁绊效果,以及站位布局,整体结合下来前期还是需要点游戏策略性的,但随着游戏角色的星级和装备渐渐的夸张起来,加上神兵武器,游戏几乎可以开自动就能完胜,以至于后期纯粹就是数值的比拼盛宴,不会再有通过阵容,角色羁绊等等机制从而实现跨战力打败,侧面也表面了这游戏后期的数值是崩坏的,更别说那些特殊魂将。
这游戏前期如果你不会撘配阵容,那就哪个品质高上哪个,或者根据角色羁绊出战角色,实现1+1大于二的效果。
游戏中的元宝我个人推荐拿去买体力,剩余的都拿去招募,招募角色是顺带的,开心愿才是主要目标,毕竟要抽满100次才行开启,这东西越早开越好,也不用担心资源不够,现在每天送的福利还是非常多的,加上推图资源,活动奖励的,还是很容易开启的。
心愿这东西相当于up池,选择哪个角色,出货的概率就越大,对后续阵容成型会有相当大的帮助,时间成本也大大的减少。
这游戏给我影响深刻的反而是女角色的时装和立绘,只能说看得我血气方刚的,那怕游戏不好玩,看看角色养养眼也是非常的攒劲的
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