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星际拓荒x塞尔达?最可爱的龙娘宝宝,时间循环拯救世界!

2025/06/1856 浏览PC游戏
在《星际拓荒》,我们需要踏入星辰,在22分钟之间解开星系的秘密;
在《12分钟》,我们需要反复试错,在12分钟内解救从危如累卵的婚姻与生活;
在《百日战纪》,我们需要不断穿越,在100天内放飞很多编剧的木琴;
......
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长久以来,时间循环一直是剧情类游戏钟爱的题材——毕竟从《穿越时空的少女》到《只有我不存在的城市》,有太多穿越类题材的佳作。
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用这个思路去做游戏时,工作室们不约而同的加上了“时间限制”——比如12或者22分钟,这一方面带来了更好的节奏感,另一方面也能够和“探索发现”的乐趣更好的契合,《星际穿越》便是凭借于此,成为了游戏史上可称“第九艺术”的经典作品。
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那么问题来了,如果是把【时间轮回】的设定放在动作冒险类游戏呢?有的兄弟,有的,那便是《塞尔达传说:梅祖拉的假面》。这款任天堂N64平台上的经典作品,因为独特的时间循环机制、黑暗压抑的氛围、深刻的情感主题以及创新的面具系统,在以玩法丰富多变为长的《塞尔达》系列也算是独树一帜。
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卓越的游戏作品就像养分,会滋养它的玩家,让ta们产生共鸣与创作的欲望,这便是《衔尾:龙之铃》——1款以小龙娘兮为主角的类银河城游戏。
它学习了《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的“面具能力”系统,也借鉴了《星际拓荒》的时间循环。我用时大约20小时通关了游戏的普通结局(还有一个真结局),对它整体的评价是:稚嫩但有趣,就像游戏中刚刚来到这个世界的小龙娘一样!
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唯一的问题是——要如何在一款类银河城加入时间循环机制呢(总不能打BOSS打到一半,时间到强行重启轮回吧)?
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循环吧我的龙娘!是可可爱爱的轮回旅程

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在故事的一开始,我们的小龙娘兮在废墟醒来,身边有一个小精灵“衔尾”为伴。
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PS:如果你觉得《衔尾:龙之铃》的小龙娘兮有点眼熟,没错——白毛带角小龙娘,在《小林家的龙女仆》亦有记载!
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在顺着任务标记不断推进剧情的过程中,我们会数次经过一个名为“时间回廊”的地点,在这里“刷卡进门”,即会把这条世界线中的时间永久向前推进一天,而所有经历过的日子,也会在剧情树下刻下属于自己的位置(轮回后可以随时转跳)。
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而这个世界处于一种来源不明的巨大灾难中——工厂在上涨的废水,森林中的毒雾,天空的雷云......在任意一条时间线内,当时间走到第5天,下一天的来临意味着世界的末日降临。
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不过世界线的结束不意味着故事的完结——我们会进入【魂界】,在这里可以对游戏中收集的古董进行“铸魂”、升级我们携带的精灵宠物、使用魂浇灌灵液花“抽奖"(可以获得养成用的链珠)......
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从【魂界】离开,我们可以选择一处已经到达过的日期,传送到对应的【时间回廊】。如果想要为这个世界寻找不同的可能,需要我们找到可能性,去往不同的世界线——有趣的部分在于【时间】在这个过程中至关重要,不同的时间点,NPC的位置、地图的地形都会发生改变,从而让探索的逻辑彻底改变。
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想要阻止这一切,我们需要寻回过去记忆的碎片,把它们镶嵌在中部神树的神庙大门之中。而每一块碎片分布在剧情线的哪里,就是一段迷雾中的旅程了。
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不过寻找碎片的过程也并非全然的黑箱,旅途中我们可以找到上图所示这种【龙雕像】——它会在(哪怕完全没有开始过的)剧情线标识出碎片的位置。
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然后就开始快乐的旅程吧!手感非常的顺滑,有一点《空洞骑士》既视感。
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游戏中包含中央的龙树、地下的机械区域、右侧的森林、左侧的雪山和空中的空岛一共5个大的地图区域,当我们需要切换区域时,工具是【地下铁】、【水桶】、【热气球】和【雪山】——
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哇,这是什么可爱的生物!——这张图近期用过一次,是在《幻想生活i》,同样是可爱程度爆表的游戏
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相对于大部分类银把看见的能动的东西都鲨光的风格,本作有着大量的可爱NPC存在,他们生活在这个世界大大小小的居所内,你可以完成他们的小游戏来获得奖励。
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PS:有一些是真的魔性但是有难度,比如这个小游戏,你需要“颠球”持续15秒,硬控了我10分钟,失败20多把才过。不过通过了还是挺爽——小游戏收集也是本作不得不品的一环,如果想打全收集的朋友要做好心理准备。
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所以手绘的画风加上多样的奇遇,也让这趟旅途感觉轻松了很多——旅行没有目的呀,就是想用自己的脚走遍世界但如果你想要拯救世界,就需要有目的的对地图路线进行规划了,这也就涉及到了本作我觉得最有意思、但同时也是问题最大的部分——塞尔达风格的“地图锁”,但引导受限本作的4+1地图结构,在第一周目的引导教学之后,就进入了完全自由的探索时间,其特色在于:
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同一个区域,你通过的方式会随着你跑酷能力的改变有着质的区域,比如头顶就有二段跳可以上去的路口,你没有时必须绕原路,可能就多经过一个【时间回廊】,把时间向前推进了一天,最终导致你在找到记忆碎片之前因为时间耗尽被迫进入轮回。
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此外很多场景谜题都有多种解法,其中一些甚至可以实现任天堂风格的“邪道”路线,比如使用跑图能力的【磁灵珠】,你可以玩出类似塞尔达的“炸弹跳”。
PS:原理【磁灵珠】当你拉拽时会产生一次爆炸跳,那么用来垫脚就可以实现一次“手动二段跳”
本作一共包含五种跑图技能,让人惊喜的是,和《塞尔达传说:梅祖拉的假面》一样,每种能力都是有复合的用途,比如【磁灵珠】你可以:开启电池开关、拉拽、(充电区域)弹射,以及最常见的——垫脚!
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【莱西珠】和【鲸灵珠】除了跑图,还可以完成战斗中的利用——这炮打人也是有伤害的,还不低!(还有专门的强化古董)
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几乎所有的跑图琥珀技能都可以被【充电装置】强化,比如“滑板鞋”【滑行珠】,它的正常轨迹是受到地球引力作用不断下坠,但是充电完毕后的短时间可以保持水平滑行——NS玩家肯定熟,就是《密特罗德》凤凰冲击!
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虽然说本作的很多跑图能力设计受到了《塞尔达传说》、《密特罗德》等游戏的影响和启发,但是我想说的是——如果有人学任天堂,请多学点,真的好玩啊!
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不过问题可能在于:本作因为跑图能力都是“多面手”,导致于“地图锁”缺乏一对一“咬合”的配对感,整个游戏中我对于“地图上有什么地方过不去是要求什么”,最有记忆点是“树眼扫描”。
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而这种地图“卡关点”需求的模糊化,就导致中期很容易哪哪都走不通,又不知道是需要什么的迷茫状态。我中期的状态长期belike↑
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地图UI的指引系统薄弱也让这种状态雪上加霜——众所周知《终焉的莉莉》地图备受诟病很大的原因是地图就给一些框框和连线,什么细节都没有,那么本作的地图算是半斤八两,甚至线都没了.....
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所以在游戏中期拿到关键跑图技能以前,体验大概是↑,迷路闷闷不乐→找到路很爽→下一次迷路闷闷不乐,进入循环......不过这个情况在拿齐跑图能力之后会大为缓解,我个人的建议是每次进入一个大的区域速度找蜘蛛娘买区域地图!
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“宝可梦”宠物精灵收集,与衔尾战斗!

最后来聊一下战斗,因为我已经码字累了(×),所以这一部分会很短,调重点的讲!
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本作的战斗系统最大特色就是【衔尾技能】——包括“钩爪”和45度的“衔尾箭”。【衔尾技能】包含充能(左上蓝条)和没能两种情况,充能状态下勾爪攻击有无敌帧判定,这个结合本作的多种跑酷(二段跳、空中冲刺、滑板鞋)是战斗中规避伤害的主要手段!
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本作的回血也比较特别——依靠【种铃兰】:依靠收集物最多可以把每次开花变为3朵,每朵回血20%左右,值得注意的是铃兰有生产时间(大概是2秒),不是秒回,需要提前规划。
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最后是【精灵宠物】——消耗血条下的绿条可以使用,分为爆发型和持续型:
爆发型理解为法术就好,持续型理解为战斗宠物就好,我个人十分推荐【魔剑】:获得早、伤害高,跑图带着它可以自动杀怪,BOSS战你自己躲好了它能把BOSS一个人SOLO掉!
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稚嫩但有趣,就像是出生的小龙娘

总体而言,这是一款喜欢游戏、玩过很多游戏的制作组(其实一共两个作者)做出来的有爱游戏,我喜欢这样的游戏——它UI贫穷引导羸弱,小问题也有很多,虽稚嫩但有趣,就像是刚来到这个世界的小龙娘。
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《衔尾:龙之铃》的真结局需要极致的路线规划来敲响五个地图区域的铃铛而当你达成真结局的那一刻:伴随叮铃铃的龙铃声,轮回的种子在时光里发了芽。小龙娘衔起希望,用稚嫩的翅膀拨开迷雾,在这片铃兰轻语的废墟之上,留下了一串歪歪扭扭却闪闪发光的足迹。
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世界或许终将归于寂静,但那段笨拙又勇敢的旅程,已在我的心底开出了花。
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衔尾 龙之铃 类银河城玩法
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