【伊甸作战室】光效应X雷效应√全新效应熠光讲解
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大家好这里是菜鸡,本次测试服迎来新的s级机体比安卡晖暮,进攻型暗属性熠光效应。大家比较陌生的可能就是这个熠光效应了,熠光效应是什么样的机制?熠光效应享受哪种属性减抗与增伤?在当前版本是否有适配队友?晖暮是否拥有自启效应的能力?本期就为各位一一解答。

一、熠光效应享受加成
首先是各位都很关心的,熠光效应享受哪种属性的减抗与增伤加成,这关系到晖暮在当前版本是否有适配队友。
我们多次使用熠光流程,分别使用不同属性装甲与奶妈的qte,观察伤害数字就可以测试得出,熠光效应享受雷属性的减抗与增伤。没错,晖暮的队友就是我们七实芒星之迹大人。
除了雷伤加成,熠光伤害还能享受电束伤害加成。如果说电束伤害是一种变异的雷伤,那么熠光伤害就是一种变异的电束伤害。因此奶妈位置不仅可以携带森息或者幻日,还可以携带谬影,多消耗1-2s获取刻痕来提供更高额的增伤效果。
可以说熠光效应刚落地就有强力队友保驾护航,抽取晖暮不用担心当前版本没有合适与强力队友的问题。
在伤害类型上,熠光和雷与电束有着微妙的关系。
①在终极区囚笼中,熠光伤害能够享受弱雷与弱电束词缀,不过弱点提升会低一些。

②在鏖战点,熠光伤害因为其本身伤害类型不视作雷伤害与电束伤害,所以不会触发特定伤害才能触发的效果。
如图的buff,需要造成雷伤害才能触发加成,熠光伤害无法触发这个效果。

但是受到雷伤害与电束伤害提升的效果,熠光伤害同样也能享受到。

③在战区,各属性or效应本区的伤害系数约1.3,不同属性之间跨区的伤害系数约0.3,熠光伤害在雷区与电束区的伤害系数则是0.7左右。晖暮使用熠光效应流程在雷区和电束区的出分并不会威胁到同配置的本家队伍,可以作为本家队伍配置不齐全时的一种选择。


小结:

熠光目前可以应对雷与电束环境,作为萌新缺少相应队伍的一种替代与选择。对于已经养成雷与电束队的玩家来说,也不必担心熠光会喧宾夺主。而熠光真正发光发热则是在熠光专门的队友与环境出了之后。

二、熠光效应的机制
熠光的基本逻辑,就是积蓄→激活→消耗。熠光在积蓄阶段就能将输出类型转换为熠光伤害,激活之后,可以消耗层数来造成额外的伤害。熠光不像是电束、覆冰这种状态类效应,更像是真意斩这种类型,积蓄阶段就有输出能力,后续还可以通过消耗积攒的层数来造成额外的伤害。


三、比安卡熠光启动机制
有经验的指挥官应该知道效应是需要启动的,芒星和幻日仅仅是能够提供雷属性增益而已,如果缺少启动效应的能力,熠光队当前还是没法正常游玩。因此比安卡自身是否拥有启动能力就至关重要。
好消息是,我们通过技能文案我们就可以了解到,晖暮自身就有启动熠光效应的能力。晖暮启动效应的流程可以说十分轮椅,并且没有电束和覆冰那样的时间限制,使玩家在操作时不会有一种紧迫感。同时熠光流程有一个独立的形态与技能模组,避免玩家在学习效应与属性流程时混淆。
晖暮晖形态(熠光形态)的长按闪避蓄力,黄球,长按蓝球,都可以叠加熠光积蓄值。使用长按蓝球与大招均可激活效应状态。蓝球可以在激活状态下消耗层数造成更高伤害。

目前常见的由晖暮自己启动的方式,是先打一套没有光冕加成的裸倍率(晖形态能够将伤害转换为熠光伤害,不必当心损失队友减抗增伤之类的加成),在第一套打完之后就能激活圣辉状态,这样第二轮就可以消耗光冕来输出更多伤害。

简单来说就是晖形态可以不受启动限制,全程输出熠光伤害,每隔一套能够输出更高额的伤害。
这里也可以合理推测在后续的版本中,拥有熠光效应的队友能够叠满积蓄值,来令晖暮能够打出额外输出的机会更多。


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