关于天气系统和灾难系统的一些建议
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一、天气系统
1.除现有天气以外,建议新增以下天气:
(1)大风:只在大地图和前院出现,如果玩家移动方向为顺风,则移动消耗时间减半,逆风则耗时加倍。一年四季都有可能出现。
(2)台风:大地图上随机出现台风,玩家无法进入台风区域。只在夏天和秋天出现。
(3)沙尘暴:大地图上随机出现沙尘暴,玩家无法进入沙尘暴区域。只在冬天和春天出现。
2.同一时间只能出现一种天气,任意两种天气之间都可以互相转换。
3.天气每4个小时有概率刷新一次。
4.建议新增以下天气的效果:
(1)雨雪天气,移动耗时+25%(暴雨、暴雪额外+25%)。
(2)雨雪天气,有1%的概率出现摔倒事件,每次摔倒扣除生命和健康各10点。(暴雨、暴雪额外+1%,雨雪天气骑自行车、电动车、摩托车额外+1%,摔倒事件每分钟判定一次)
二、灾难系统
1.灾难可以与天气同时出现。
2.建议新增以下灾难:
(1)地震:除安全屋以外,大地图上每个已经发现的地点都有20%的概率消失(效果等效于删除地点)。詹姆斯邦任务和姬特任务的地点也有可能消失。如果任务地点消失,则任务判定为失败,但是玩家可以根据任务完成进度,领取相应的奖励。其它任务地点和NPC不会消失。安全屋有20%的概率被摧毁。安全屋如果被摧毁,可以找搬家商人重建或者搬家。重建或者搬家之后,安全屋的面积会回到初始状态,还需要重新找工程师扩建。一年四季都有可能出现。
(2)干旱:至少连续15天不下雨雪,而且大地图所有地点都不会掉落水,商人也不卖水,农作物消耗水分加倍。一年四季都有可能出现。
(3)洪涝:至少连续15天下雨雪,并摧毁农作物,导致颗粒无收。
(4)高温:气温+10,只在夏天出现。
(5)低温:气温-10,只在冬天出现。