浅谈英雄觉醒系统

昨天 21:29157 浏览综合
首先在评论这个系统的时候我们先看看《元气骑士》属于什么游戏,经历上次武器养成,官方应该清楚,《元气骑士》属于微养成肉鸽,什么是微养成肉鸽?是要包含养成元素,但不影响肉鸽本质的肉鸽游戏变种。
所以官方必须对游戏的肝度要有把握,但就目前情况而言不容乐观,官方的活动,武器进化,乃至英雄觉醒全部都在把玩家往冒险模式上赶,逼玩家进行冒险模式,进行材料获取,最后再出个礼包买这些材料,纯坑玩家的钱,仅仅从这一点就已经激怒,甚至劝退不少玩家了。明明可以直接强化,为什么官方要把它搞这么复杂繁琐呢?
当然是为了让元气骑士的微养成性体现出来,我相信,绝大多数玩家都和我一样有同感,【我武器进不进化好像....没有影响到我正常游玩吧】,如果有这种感觉,那恭喜你,你找对官方搞这么一出的理由了,正因为我不影响你玩的游戏主体,所以我敢对武器动手脚,你有时间就肝,没时间就别玩儿,就是这么直接
再来看英雄觉醒系统,是不是和武器进化一个道理?我不影响游戏整体平衡,我也不搞那些数值堆叠,欸,来肝,肝完这些就都是你的了[表情_开心]
说实话,按照官方的思维来看,这种方法确实可行。对于元气骑士的老玩家来说,元气其实已经快淡出他们的视野了。元气玩家萌新时肝这肝那,打蓝币车又是打材料车,把全角色肝满级后发现,欸?没得玩了?转头向武器金框,小怪金框,BOSS金框进发,到头发现全肝完了?没得玩了?最后把头转向位移的通关数,通关破千能干嘛,自然就没事干了呗,就把元气闲置在那,等更新后有东西做再玩一玩,肝完后。就又闲在那了
如果这个系统真的上线正式版,真的按照原定模式跑的话,顶天被骂两句,然后把周悬赏改成日悬赏,然后就过去了。是的,就是这样,如果官方给的数值甚至高一点,骂声就会更少,如果像剑二那样就基本没有人骂了,因为玩家获得的回报,远比他们付出都要值得
目前能得到的结论就这些,官方这次测试并没有像上次那样干数值堆叠那种天怒人怨的事,从情报上来看,就是重构英雄系统,有什么想说的欢迎讨论
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