又见CRPG沙盒武侠!在《龙胤立志传》的江湖闯荡全仰仗伟大师姐!
修改于06/19146 浏览PC游戏
试想,初入江湖,这啥本事都没有,还因为好吃懒做天天被师父责罚,还怀疑自己将来会不会碌碌无为的时刻,身旁有个师姐不但耐心告诉你练武要慢慢来,还给你她的私房钱让你变强,甚至教你一些她的独门绝技以供你慢慢修炼...哥们会想到什么——这或许就是上了天国的感受罢。
但事实上,这种爽文开头情节也确实在《龙胤立志传》里,是存在的!#pc游戏攻略评测

师姐甚至在我执行任务期间,还会帮我把各种小喽喽全部打退,可谓是刷级的一把好手!

除了师姐外,我个人认为《龙胤立志传》Demo还给我带来了不少的江湖闯荡体验。
这里也给前几个月玩过的大伙说道一下,本作最近更新后游戏时长翻倍!最多可以玩到8月1日了!
回到正题,如果要我用一句话来评价这款沙盒武侠给我带来的初步体验,
大概就是:确实是挺自由,挺会呼吸的一武侠江湖冒险,
其自由体现在本作的方方面面,其实从玩家创建角色开始便已经初现端倪。

初见便有些随性来的武林
在玩家创建角色时,玩家还可以对角色形象进行自由调整外,还可以通过调配立场数值的方式控制角色未来大概的路线,其中包含类似中立邪恶、守序善良这样的设定,主要影响NPC对于玩家的天然态度,善良玩家也并非需要完全仁慈,行侠仗义也可行善,恶人玩家也并非完全需要凶狠,笑里藏刀亦是作恶,

职业数值方面,
想做武林高手自然可以往兵器、力量这里加点,想做商业巨贾则可以在口才、学识这里下点功夫,想做凡夫俗子也可以往锻造、烹饪方面做文章...在初始天赋上,玩家也同样可以通过随机ROLL词条的方式确定角色天赋,这里的天赋更多是增加角色某些方面的数值,一般用于搭配,我自己是特别后悔roll了一个命中-20%的词条,毕竟回合制被闪掉少打一个回合是真的要命了。

玩完本作后大家都会成为时间管理大师吧
在进游戏后,可以很明显地感受似乎自己做任何事都和“时间”挂钩,这便引出围绕起本作决策主要要素——“时间即资源”的设定,游戏要求玩家无论是战斗负伤后治疗恢复、还是修炼武艺、经商放债,还是出门历练等等任何事都以游戏中的时间流逝来计算,受一次重伤需要五天的时间完全疗愈,出门给门派跑一次腿来回就要六七天时间才能安排妥当,修炼一门稍有强度的武艺从获取秘籍到突破瓶颈更是以十天为一个单位进行计算,每一次玩家角色在进行抉择时都有可能会错过一些被放弃的重要事件。

譬如路上无意间跟盗匪打了起来,打过了倒还好说,赚了几十块白银,打输了白被揍一顿不说,还可能会因为治疗需要时间错过比武大会、拍卖大会、门派会议等等原本计划好的行程,可以说这种将游戏资源与时间安排强相关的设计,迫使玩家在个人修为、门派经营与江湖探索间做出取舍,处处谨慎规划角色安排,引导玩家不做过于冒险的举动,让玩家每个决策都承载着不同重量的代价,当然也确实大幅提升了游戏的策略深度,以及对策略抉择的代入感。

但你真要说事事顺从师父师兄们,凡事都要寻求规划中最优解的话,那这么大个江湖沙盒玩的也太没劲了,俗话说:艺高人胆大,饿死胆小的,撑死胆大的,本作在玩家积极探索下也是有明显奖励驱动设计,我个人在某次挺身而出跟师姐并肩作战后,因为好感度够高缠着师姐教我一招,便获得一份上乘功法,也可见本作也并没有完全压制玩家的探索欲,更多是一种把选择权交给玩家的设计,所以虽说时间管理在这里是重点,但偶尔浪几波问题也不算太大,随意闯荡闯荡也不会真的太要命,说不定就能获取到意想不到的财宝呢?

所以,还是朋友多的好啊!
而在众多设计中,我个人认为正式版最具潜力的大概就属这个NPC交互系统了,毕竟人走在江湖之上,讲究的不仅是打打杀杀,更是人情世故!打开地图,玩家可以看到各门各派的学徒子弟、长老宗师奔走于山川溪流、市井门派,这类角色一个个都有独立的姓名、外貌、门派以及与主角对应的好感度系统,而与各个角色建立链接的则是本作各种突然触发“奇遇”。


玩家或是会在江湖人士踢馆时跟对方交手时不打不相识,或是在荒郊野岭出差时帮助他人脱离险境时认识,亦或是执行剿匪任务、护送镖师等任务时自然结识,进而增加一定好感度,这份设计使得不少通马桶的同质化任务变得没那么“通马桶”,转而推动主角组成在江湖上的人脉。

好感度较低时只能做简单的辩论、求医等等普通朋友的操作,据说好感度高了之后还会有飞鸽传书过来给我们做线下约会、请求支援等等为友人两肋插刀的情景,不过我暂时还没有好感度特高的2333,所以没有好朋友拉我组队刷副本www,期待未来内容扩充之后能不能体验一手喵。

这份江湖友情可谓是遍布整个武林,相信在正式版后伴随玩家在江湖混的时间拉长,便会笼络到天下所有的英雄豪杰罢。

属实,不够玩啊
要我说最糟糕的大概就是,游戏时长开的还是太短了,不够玩,尽管相比于几个月前来说已经翻倍了,但对于这么一个可选择项多,可加点路线多,可攻略角色多的武侠系作品还是有点玩到“冲一半被打断”的乏力感,只能希望制作组速速端上来后面的内容吧www。

以及我个人认为虽然本作在可选择项上广度有余,但在玩法深度上有所不足,包括角色亲密度能干的事情,正邪路线的雏形,投靠其他门派的抉择,能否通过场景交互玩战棋对战之类的内容,嘛,毕竟还是demo也不急于展现剧情的发展路线233.

而谈及本作的内容丰富度也还有很多很多我没提到的地方,《龙胤立志传》能玩能做的事情确实也太多了喵,还包括玩家BD,主线任务剧情、修炼武功等等很精彩的内容我也还没特别提及,主要是Demo阶段能获取到的信息还是太少了,但潜力相当不错,喜欢沙盒武侠作品的朋友还是建议自己去尝尝咸淡的。

伴随着游戏时长加长,这类自由度强的游戏指定会给玩家一身本领,我个人体验到最明显的提升大概就是一些奇异功法的获取以及门派矛盾的剧情续写。在功法方面累积方面,玩家会从拍卖市场上搞到更多修身养心/独步天下的内功/外功,以便玩家对各种敌人使用相应的对策卡,在门派剧情中,玩家则会看到在铁掌帮为祸仙霞派后掌门做出的一系列防御措施,包括但不限于搬救兵、试探其他门派口风、打听铁掌帮情报等等,总体来说比起几个月前的版本一定程度上做了一定延申,增强了剧情连贯性,总体玩下来还是挺不错的。

结语

我个人也挺期待在正式版端上来后是否《龙胤立志传》能够重振沙盒系武侠作品的雄风,为大伙再带来一个令人沉浸,让人久久难以忘怀的“会呼吸的江湖世界”!