明天耶梦加得就端上来了,做个简单的小攻略

2025/06/191564 浏览综合
耶梦加得是圣堂和幻影秘境的双阵营刺客角色
被动技能—噬躯:每过9秒,对当前目标造成自身攻击100%+目标已损生命值35%的物理伤害(已损生命值伤害至多不超过自身攻击的350%)。当自身同时拥有【士气】和【斗志】时,进入【恩赐】状态,处于【恩赐】状态时,本技能伤害提升至自身攻击100%+目标已损生命值的70%(已损生命值伤害至多不超过自身攻击的700%)
奥义—巨蟒领域:选择单体目标,击飞目标并造成自身攻击510%的物理伤害,随后对目标较大圆形范围内的敌方单位造成自身攻击300%的物理伤害,并对所选目标额外追加2倍【噬躯】的伤害。
绝技—毒液蚀刻:向前方挥鞭,对直缐范围内的敌方单位造成自身攻击210%的物理伤害。本技能可触发【惩戒】效果,触发【惩戒】效果时对目标额外追加0.8倍【噬躯】的伤害并施加【治疗降低】。(惩戒在攻击四费奥义以上的目标时会触发)
秘技—混沌晚宴:战斗中,提高自身14%攻击。每当自身释放奥义或触发【惩戒】效果时,使自身获得【士气】。
特技—锋鳞刃舞:连续鞭笞,对单体目标造成自身攻击440%的物理伤害并施加【物防降低】。
觉醒被动:
2级:【噬躯】造成暴击后,减少自身所有技能2秒冷却。
3级:提高自身10%攻击和50暴击。
4级:当自身造成击杀时,使自身和2名随机我方幻灵(优先圣堂荣光阵营)获得【士气】。
7级:【噬躯】改为每过6秒触发一次。
首先,耶梦加得这个被动,打满的情况下是可以造成自身800%攻击力的伤害,放在被动里是很高了;但是奥义有点差强人意了,倍率看起来是很不错,但实际体验下来感觉一般;绝技的50%治疗降低在打某些特定阵容的时候有奇效;秘技没啥可说的,叠攻击力和获得士气增强被动的;特技的35%物理防御降低还还是比较有用的;觉醒的话个人推荐抽到三级,耶梦加得三个技能带有噬躯,所以2级能带来的减cd效果是巨大的,三级数值提升,提高爆率更好的触发2级天赋,四级和七级,目前手上抽数不多的就不要考虑了。
总的来看耶梦加得是一个伤害补充型角色,感觉定位上跟洪荒现世的裴旻相似,
有减疗有破防有输出,整体上是一个合格的刺客,但不是大c,大家可以根据自己的情况考虑是否抽一下
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