群雄时代装备系统规划建议。

修改于2021/01/11943 浏览问题反馈
想了好几天了。。群雄装备实在太少了,居然会购买光,让喜欢培养养成的玩家怎么办??装备文案也找了不少,已经提交给鲤。站在玩家的角度的一些脑洞,也许有许多不够成熟的地方。分门别类做出来也比较复杂,希望可以给与你们一定帮助。
我们这需要更多的神装!
TapTap
首先,技能分级,就用现在这个模式。
分为通用技能,自建武将可以随机到的这些技能归类为通用技能。特殊技能,名将以及高级专属装备自带,比如现在的叱咤,连击,连珠,攻心,上将,统领。这些效果强大的强力技能。
宝物分类,文官,谋士,武将,弓箭。四个类别,
文官装备随机文官的治理,安抚民生这方面的通用技能(宝物名字可以用汉代的官员服饰那些作为名字,木牛流马等等)。
谋士随机毒士,增加技能释放成功率,技能释放距离,离间,口才,解控,布阵(宝物名字用诸葛亮,周瑜啊这些谋士的衣服饰品等作为名字比如纶巾,羽扇,儒裳)。
武将装备,分为武器,和铠甲,马匹等。随机疾驰,百战,疾行方面技能。弓箭随机射手类型的技能。总之就是分门别类!
普通等级的宝物(最好做一个蓝色的背景或者边框区分,也就是暗黑破坏神的那套装备等级系统,简称蓝装),商店里面每次刷新时候,文官,谋士,武将的一样刷新一件,技能在特定通用类别技能里面随机其中一个。。
可以重复购买,价格使用金币购买。具体随机到的技能合适不合适武将使用,看玩家运气!!
(主要作用是丰富物品道具,不会出现卖光的情况,方便玩家组合技能给手下的武将。并不是只能出战10个武将,玩家就只武装10个武将,玩家作为君主都有每个武将都有一套好装备的心的!!这类装备还有赠送武将提高忠诚度的作用,也可以做用装备去笼络武离间指定武将的功能系统,效果比金钱更好。另外作为限制,这类宝物用于外交几乎没有作用)
普通等级宝物的名字,可以使用汉代军用的那些武器铠甲等等作为名字。朴刀,大刀等等挺多的。。
专属装备,分为三类。
第一类是普通专属(紫色背景区分,可以重复购买,简称紫装),名字比如关羽的可以为青龙偃月刀(仿)就是仿制品的意思。这类装备,补足特定武将需要的技能,比如关羽统领缺连击,这件武器就可以带连击。技能是玩家通常自建武将里面选择不到,但是特定武将又特别缺这个技能那种。
这个装备,商店里面也会刷新,玩家可以购买。刷新多少件你们看情况,我建议是每次至少一件。可以重复获得。价格适中可以用稍微贵的金币购买或者礼券兑换(一天签到玉是24,10到15的玉可以弄一件这样技能不太好的比如连击,叱咤,统领,上将,我想大多数人会觉得还是值的。价格不要太贵,要和玩家游戏里面获得玉的数量有一个平衡度,玩家初期时候才会考虑购买,玉要消耗,才能达到玉的价值。太贵的道具,玩家初期忍住了,后期钱多了却又泛滥了。。)
这类型装备可以做永久的,给玩家成就,等等奖励获得。属于白嫖玩家的福利类型!!
或者名字用特别的也行,比如剑就用鱼肠啊,太阿啊这些名剑名刀
另外,添加电脑一定几率,或者游戏玩了多久以后,会给手下的武将配备这件专属。并且绑定!!绑定就是,比如袁绍手下有颜良,文丑,电脑使用这二个武将,则会给他们装备颜良用颜良的专属,文丑用文丑的专属,补足这二个武将的技能,让他们在电脑手下打战时候更强。。但是玩家离间了武将,并且录用以后,颜良身上的这件专属,会丢失,流落民间。(就是不会给玩家录用电脑武将以后,武将还带有强力装备。俘虏也会失去装备,被赎回以后自动获得装备。)其他没有专属的武将,可以系统自动生成一件技能是这个武将没有的技能的装备给他穿上。这个功能主要就是加强电脑的武将技能,让他们也有宝物,和玩家作战,也可以避免玩家录用武将以后,直接获得大量宝物的操作。
有空可以做用紫色专属装备去笼络武将的设定,添加专属装备笼络武将,这个武将略微几率会被挖角的设定。。并且过来做玩家手下以后,身上有这件装备。。
第二类高级专属(亮金色等级,简称金装或者亮金)攻心,医疗,连珠等强力技能。比如双股剑(真),这件装备就带刘备的特有技能攻心。青龙偃月刀(真),就带关羽特有技能统领。金币是无法购买这类型装备的,但是这样的装备有二件,一件使用30左右玉购买使用(定价30的意思是玩家签到2天可以弄一件,不会太贵。消耗玩家签到的玉就靠这个类型东西啦!!)一件用合适的礼券兑换使用权。。这类装备主要作用是给玩家培养自建武将使用,科技里面刷太看脸了。
亮金色装备笼络武将必定成功,这个设定你们看行不行?也增加这种装备在前期的作用。。我拿着关羽的青龙刀去挖关羽过来。。关羽过来以后身上带着这件装备。。并且关羽的统领技能提高为二级。如果这件装备给我的自建武将使用,我的自建武将的统领是一级。也能提高这件装备在专属武将身上的作用。
高级专属(暗金色边框,简称暗金)。比如双股剑(极),(只有一件,无法重复获得,技能固定)
就是名将历史上使用的神兵利器。专属定制,至少二个技能,一个技能同普通专属。另外一个技能可以强力,好用。(也可以跨流派,比如赵云的,普通专属补摧峰,另外一个高级专属,多一个灵动之类的增加持久力的技能。)
比如倚天剑我觉得非常值!!灵动技能和太极很赞。缺点是和太极阵法无法叠加,可惜了!!
这类型装备作为大佬氪金了永久装备的补偿作用。实用,强力,拉风。。也对得起价格50/60软妹币。作为氪金专属的真正神器,如果没有的玩家,商店里面也会刷新到这件宝物,使用礼券兑换。这类型装备无法使用玉购买。。但是以后可以放在月卡里面有固定时间的使用权。。月卡没了,这件装备也无法使用。
脑洞,高级的武器可以附加攻击伤害增加多少百分比的。高级铠甲可以附加减少伤害多少百分比。高级马匹附加移动力提高几点。(亮金,暗金,套装属于高级装备。)
专属套装
套装怎么说呢,我的建议是收集为最佳。每一件固定的技能,技能中等的价格便宜,但是你们可以添加专属的特技,或者强化武将某特技的专属。总得来说,就是大部分配件便宜,技能普通,有一件贵一些,但是总价格合适。组合以后特定武将可以更加强力,或者降低某名将特技的消耗。。
套装组件不宜过多2.或者3件就行。要不然套装多了,收集很麻烦,建议只有特别,特别强力的武将
如果套装多余五套,建议添加隐藏数据,玩家有某套装,并且没有成套,刷新的几率提高。。别让大多数人玩到统一,套装没有收集够。。
暗黑破坏神,我开着修改器直接添加,都没有全套装玩过。。你敢信吗??
一套一套的慢慢添加是个细致活,慢慢来。
套装的定位是收集玩法,和加强武将。增加装备的丰富程度。套装没有永久装备,无法使用金币购买。消耗少量玉购买即可。
普通套装(绿色边框简称绿装),属于性价比不太高,但是实用的,比如疾驰,疾行套。百战,叱咤套。武将没有这个技能,则拥有该技能,武将已经拥有技能,则提高技能等级,增加伤害,降低消耗等等。
高级套装(橙色边框简称橙装)
就是非常强力的套装组合了,比如你们以前计划的恶来乱射组合的,恶来套。
吕布的无双套。赵云的龙胆套。关羽的偃月套。
另外非常重要的一点!商店增加容量,增加新的货物到达以后可以刷新商店物品,刷新的设置可以看广告刷新,也可以使用1玉刷新,限制刷新的次数不超过3次。可以有几率可以刷新到特殊卡套装装备。(特殊卡就是阵法卡,通用技能卡,低级中级培养卡这些。金币购买就行。好的特技卡,比如理财这些特技卡,高级培养卡,玉符或者礼券购买。)
另外,提议,低级中级培养卡,不要限制使用次数,但是限制使用的低于多少点属性就行比如低级卡,高于70属性无法使用,中级卡,高于90属性无法使用。。给子女系统做准备。。每个玩家心里都有一个完美孩子的梦!!
另外,是否可以在游戏里面统一一次的基础上加一个福利。比如我这次打,没有统一,但是我消耗的玉达到一定数额,这个时候商店可以使用玉购买的物品,全部免费。。种田养老这样玩后期会很爽。
如果代价太大,可以设置为,我这局没有统一,消耗的玉达到一定数额,统一以后,我可以获得一定比例的礼券。。
不要让玩家舍不得花玉,玉要花出去,才体现了价值!!而且,一局花费太多,会造成玩家一个档玩一辈子,不去开新档。
延寿药材的添加。
寻访可以选择玩家需要的奖励。做成不同事件,可以获得不同奖励的系统。。
丰富的事件系统,也能让玩家回味无穷!!!
那个神牛事件,1,供奉起来获得大量民忠
2.赏赐给手下武将,手下武将提高忠诚度。
3.玩家寄来了刀片,割了牛鞭,泡酒。获得高级培养卡一张!😏
奶牛你欠大家的,游戏里面补。
月卡用户添加购买道具八折优惠。刷新的物品数量可以增加,可以有几率刷新特殊卡,和套装装备。必定刷新一张高级培养卡。等等设置。
会冲月卡的玩家大概率都是铁粉,或者土豪。总需要给他们多一些组合完美武将的途径。没有福利的月卡,是不完整的。。
添加周卡,1到3软妹币,等同于手机限时流量包的作用。。购买立即获得一定玉,并且享受月卡的打折和其他优惠。
月卡给喜欢玩的爽的玩家一个获得大量玉的途径。
周卡给我存了不少玉了,这几天放假我有空,我想在游戏里面消费的玩家使用。可以给白嫖玩家使用玉换取周卡!!
另外一个新点子,看广告一次可以获得1礼券,用1礼券免一次广告。你们无法减少广告播放时间,但是这样一个广告就等于只有15秒了。这也是白嫖玩家的一个福利。。
永久类型的物品以前已经在有那么多了,这类物品是双刃剑。。优点是,增加玩家购买的积极性,玉符购买每次开局都可以使用的永久物品,心理价值比较高。缺点是,如果技能太强大的宝物,严重破坏游戏的平衡性。。
最好是控制永久宝物的数量,和使用效果。不要太离谱。要不然买了的玩家和没有买的玩家差距太大,容易出问题。
我想起鹅厂当年的火麒麟😰开始,一发不可收拾的永久物品。。一个比一个炫酷变态。。买了的和没有买的差距越来越大。技术已经不是主要,氪成了主流。
奉劝制作组不要继续推出高于暗金装备的永久宝物的出售。。这会让游戏越来越像氪金游戏!!
做一些特别的装备,等同于紫色装备的价值,技能是固定的,可以使用我给你们那些文案,也可以鱼肠啊,太阿啊这些名剑名刀。归类为(群雄),永久性质的宝物,定期做一些提议啊,计划项目建议啊等等的活动盖楼。。有效楼层可以参加抽奖,赠送一件。技能实用就行,给所有玩家的一个福利,也可以增加你们的话题量!!
来自论坛玩家14028420的方案
比如说我个人是可以接受类似这样的方案:
1.要让玩家氪金的玉和福利的玉分开,这个很多大厂的游戏都做,是有他的道理的,临时道具优先用福利的玉。(补充,目前的礼券系统执行这样的作用)
2.通过成就系统返还福利玉,通过完成统一返还绝大部分局内消耗的福利玉,这是玩家可预见的收益,和开发组心血来潮丢出来一个福利邮件对玩家来说是不一样的东西。前者一般也会被叫做良心,你游现在没有。(补充,通过各种游戏内的朝会任务,其他类型日常任务,签到,统一剧本,可以获得礼券反还。让玩家通过游戏的探索,获得游戏内可以使用的礼券。)
3.玩家氪金玉用于购买单件永久道具,技能等。技能可以囤积,可以在局内被消耗掉,但这是你情我愿的事情,玩家自己决定要用在哪一局游戏,和你游现在的设定给人的体验可大不一样。不用担心氪金的玉花不掉。(补充,可以在局外使用玉或者礼券购买培养卡,进入游戏以后,可以选择性的使用或者不用,作为一个回收玉的途径。)
(你游客服说内测玩家抱怨玉花不掉,天啊,内测全是福利玉,天上掉下来五个亿,我拿到也会说钱没地方花。何况你游还有局内消费奖励这个点要冲,当然是花越快越好了,居然敢拿到公测来说)
关键是你游不明白,"普通玩家能体验完整游戏,氪金玩家可以获得一些便利"与"普通玩家只能体验体验版游戏,氪金玩家可以获得完整游戏"之间的差别。内购版要做成前者,买断版要做成后者。你游目前游戏做成后者,收费做成内购,合理?
(补充,"普通玩家能体验完整游戏,氪金玩家可以获得一些便利"与"普通玩家只能体验体验版游戏,氪金玩家可以获得完整游戏"之间的差别。可以作为座右铭了,以后得思路和方案,按照游戏的规划,和玩家的需求作为推出新方案时候的目标来靠拢。)
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