敢于挑战独立游戏深水区?比博燃的高速动作游戏《灵拳》DEMO简评
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近些年来,随着Steam平台上一些热门品类游戏的红火(如杀戮尖塔、死亡细胞、吸血鬼幸存者、星露谷物语等等),国内的单机独立游戏也是取得了十足的发展。但是或许是受限于成本,也或许是想要走更稳妥的路径依赖,许多独立游戏制作人普遍青睐于机制成熟、成本也比较可控的卡牌、自走棋、类幸存者等肉鸽向的游戏。说真的作为玩家的我在经历这么多狂轰滥炸的作品洗礼后,多少有点审美疲劳了。并不是说他们做的不好,而是泛滥成灾的数量级下,如果没有十足的创新和突破,很难再次点燃兴趣点。

然而其实是在今年的夏日新品节期间,我发现了这款名为《灵拳 Spirit X Strike》的游戏。据了解,它由制作人w大麦茶w全部一人制作完成,是一款主打高速战斗的格斗动作游戏。在独游大家庭中,这是个很少有制作组愿意尝试的品类。哪怕是大厂,此类游戏近几年也并不多见,我能想到的大概也是近年来光荣推出的《猎天使魔女3》、《忍者龙剑传2:黑之章》重制版、《尘封大陆》(勉强算)以及一些像素风游戏(但是普遍带有肉鸽属性)。

至于原因,恐怕主要的原因是此类游戏往往上手简单精通难,操作下限和上限都比较极端。手残党和高手的游戏体验可谓天差地别。而且品类的受众相对固定,游戏流程也普遍不长。此外非常考验制作组对于核心打击感以及招式设计的打磨。

那么本作的整体表现又如何呢?DEMO目前仅开放教程关卡+第一章的BOSS。虽然看上去似乎释出的内容不多,但是玩家也能基本上体验到其核心玩法了。
从流程上说,我推测游戏在采用章节制的基础上,每一关应该是杂兵战+BOSS战的形式,当然其中也有可能还会穿插精英头目战。虽然地图较为立体,也可以开宝箱之类的,但整体探索的成分应该不高,而且还是偏线性的。其实相较于不少假大空的所谓开放世界地图,这种经典的箱庭关卡设计反而显得更为难得且十分考验制作功力。
主角名叫卡特,剧情背景大概就是主角团去找师傅,但是有个叫力王军的神秘组织前来阻挠。DEMO关于剧情部分的展现比较有限,但是可以确定的是有中配,而且男主的配音总有种似曾相识的熟悉感。

下面简单介绍下本作主角的一些动作招式:
- 角色的基本招式为拳击和脚踢,有连段机制;可以跳跃以及有闪避效果的滑步(连续滑步受架势槽的限制);有防御以及精防(完美防御)
- 如果在跳跃时攻击则可以破防,且跳跃本身也是简单闪避的一种方式。
- 如果在滑步时攻击,可以快速接近并攻击敌方。在敌人近战攻击的瞬间发动你还能施展完美滑步,有无敌+连续闪避的效果。而对于远程攻击则替代为灵光滑步,可以连携灵光刺拳/瞬踢,无敌时间更长且能对敌人造成重创。
- 一闪反击:本作的三大核心动作之一。即在面对难以用滑步和跳跃躲闪的黄色攻击时,若完美防御则可触发,相当强力。
- 超级冲击:三大核心动作之二。打破敌人眩晕值后一键位移过去并打出成吨伤害(有种类似《JUMP大乱斗》中快速接近敌人的爽感)。
- 灵拳拟态/释放:三大核心动作之三。拟态阶段需要消耗灵力,可以击败敌人霸体并储存招式动作;释放阶段释放招式动作并在释放阶段无敌。

在杂兵阶段,如果选择见习难度(是的,DEMO版有三档难度),我感觉这几乎就是个爽游,甚至有点在玩无双的感觉。位于地图四面八方的敌人在主角的高速动作位移下被疯狂割草,打击感虽然不是顶级但也相当不错。而运镜方面是我个人感觉做得最出色的地方,完全不会因为频繁转换机位而晕眩。

而BOSS战无疑是本作最为出彩也是核心的内容。单就以DEMO中的出场的两个BOSS来看,本作的BOSS设计在区分度方面应该还是有明显的定位差异的。
教程关的力王军侵略队队长明显是一个偏猛汉型的角色。手持盾牌和狼牙棒,虽然行动速度不快,但动作招式力量感满满,防御能力非常强。玩家在应对时最好是能把握时机多多释放跳跃攻击以破防。
在血量降到一定阶段的时候,队长会开启类似于迈特·凯的八门遁甲模式,虽然没办法把玩家一脚踢出大结局,但是也能进行快速冲撞和跳砍,玩家需要灵活闪躲。


而第一章的BOSS是手持双剑,名为力王军的血刃。别说,还长得挺性感的,至少比咱意思女主的队友强。她的特点是速度非常快,动作招式甚至颇有些忍者的韵味。由于身板灵活,玩家几乎没办法对她进行连续输出,只能搞搞回合制对战。在同样开启八门模式后,可以释放连环斩以及穿鱼攻击,让我想起了街霸里的警察。



总的来看,BOSS战还是有一定挑战性的,但是稍加练习也完全能过。高难度下,个人感觉灵拳释放的时机十分重要。由于其释放时有无敌效果,与其说这是种攻击方式,更不如说是很好的防御手段。当然想要在动作格斗类游戏中横着走并秀出自我,那永恒不变的要义就是多多练习。本作通过难度设置以及招式本身的攻防属性给手残党和大神都留出了不错的游玩空间。

要说游戏DEMO阶段的缺点,对于部分玩家来说最明显的显然是角色的建模较为粗糙,疑似女主的颜值实在是不够看。此外关卡间隙的休憩小屋似乎也没有完全展示出丰富的功能,场景中还有些穿模的地方。但是对于一款单人独立制作、类型剑走偏锋、定价又十分友善(6.20EA上线,首发折扣12%为40.5元)的游戏来说,真的已经十分难得了,个人也是十分期待正式版的发售。