星墟古地优化汇总:仙长们关心的这些问题,我们正在改!
大家好,我是问问!
这几天宗门噔噔噔地弹消息,恍然回想起过年时问剑的热闹,托星墟的福,问问也享受了一次次被带飞的感觉。
作为问剑首个跨服非对抗组队玩法,我们搭建起了大致的框架。但是在活动体验上,我们深知还有很大的提升空间!
问问为仙长整理了近期关于星墟优化、宗门合战优化以及位面争锋答疑相关的问题,一起来看看吧!(文末有密令)
1、星墟古地优化

和队友沟通困难,希望可以有专属聊天频道
我们正在尽快打通小队专属的聊天频道,让玩家在战斗中交流更加方便,在测试没有问题后会尽快上线。
组队看不到玩家压制值,很难区分哪些是我需要的队友
后续会展示难度对应的压制值和队伍内队友的压制值,该改动预计会在七月初上线。
星墟密令没法屯,玩家帮其他玩家打会自动使用
我们会将礼包中售卖的星墟密令变为星墟密令宝匣,仙长自己选择什么时候使用,预计会在本月底更新。
星墟活动时间不合理,人还没加完班活动就完了
在6月27日更新后,星墟时间将改为8:00-22:00开启。
战力对比部分找不到异宝板块
该内容会在七月初更新,届时玩家可以更直观地对比自己的异宝养成情况。
总压制值没有汇总显示
该内容会在七月初更新,届时玩家可以在异宝阁直观看到自己的压制值。
领奖建议做成快捷开关,在战局中无法切换
本周我们正在讨论相关优化方案,初步设想是如果战斗开始时没有领奖次数,则当次结算不可领奖,玩家也无法在过程中看到掉落的宝箱品质。
如果战斗开始时没有领奖次数,即使玩家在战斗中途购买次数,该次挑战通关后也无法领奖,购买的次数将会用于下次挑战通关领取奖励。
组队需要有审核和条件限制,并且没有私人小队,无法针对邀请
我们在评估这些条件标准如何设定,在得出相应方案后会尽快更新优化~
建议增加伤害贡献显示
这一块正在安排优化中,敬请期待。
希望能给带队者一些奖励,可以是排行、称号等荣誉性质;也可以给友情点、或者积分一些实际提升性质的
我们初步的想法是,在没有奖励次数时参与多人组队并通关可以获得指定货币,该货币可以兑换称号等荣誉性奖励。不过每周都会有一个上限,避免仙长太肝~
斩杀法宝算时长,导致玩家需要下掉斩杀法宝
后续我们会改为斩杀动画不计入耗时,避免仙长空耗时间。
能否增加一键扫荡功能
我们期望星墟古地是一个玩家需要互相实时组队的玩法,玩家之间能有更多的交互。
不过我们也理解大家养肝护肝的需求,会考虑通过增加一键扫荡等功能,优化活动给玩家带来的负担和压力~
在初步的设想中,难度较低的关卡,通关后支持一键扫荡;难度较高的关卡,则需要区域压制值达到一定程度后开启一键扫荡。我们希望能满足大家降肝减负的需求,同时保留一定的社交乐趣~
2、宗门合战优化

希望天宗的败方宗门也能获得更好的奖励
收到!我们将上调部分宗门奖励,降低大家的负面感受。
在合战参与的奖励上希望更加灵活,降低位面胜负带来的负面影响。
我们将从天宗胜负一锤子买卖,改为各宗门战斗后根据胜负为位面增加对应的奖励,保证只有天宗胜利时,奖励也高于原来的位面胜利奖励。所有宗门都失败时,奖励也不会低于原来的失败位面奖励,同时我们也会做更多的界面优化来降低大家的负面感受。
3、位面争锋机制

位面争锋匹配的具体机制是怎样的?
达到灵界的位面才会开始进行位面争锋匹配,根据当周匹配到的位面在跨位面活动中的胜负结果决定下一轮匹配的对手,但是在两宗活动中保障大家不会2周连续匹配同一位面。
在匹配范围上,首先我们会考虑是否为同一天飞升灵界或同一天达到巫族,来保障差异不会太大;其次,每次匹配最多会和相邻的32个位面(位面汇聚后)进行匹配。
密令:绿树阴浓夏日长