赛季避坑点

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首先,了解赛季机制
在产能不足的情况下,引入重置机制,让可以重复肝延长游戏寿命和拉长新内容开发时间
核心机制: 锁100级人物装备技能等级和10级遗物等级,之后的所有养成算赛季养成,在赛季后重置,重置根据养成程度返还原初之星,可以养成额外属性。
核心坑点:
一: 赛季养成使用材料为正常养成材料
二: 原初之星养成强度一般(对比花费的材料)
三: 在赛季结束后重置属性(关联一相当于浪费一个月养成资源)
结论:
理论最优解为,在保证可以拿到一个最适合自己额度的赛季评分(关系到原初之星获取)情况下,少用资源并且囤资源。
重要资源:
1.时间结晶 能不用就不用,赛季重置后回100级,你用了5/6个结晶别人没用,直接第一天拉你2级,多开图,一步先,步步先
2.素材(砂-矿-精华)在养成到对应极限后酌情使用,赛季后重置=你all in后浪费一个月素材,
3.金币 最保值的东西,没有之一,保持每天刷商店3-6次(看个人和买的东西多不多)
4.晨星 别用来拉赛季属性,其它都可,宝石不重置后属性降低非常大,优先度相对降低了一些,但还是很重要,内测开门撑战力宝石算大头之一
闲谈:
这个赛季设计非常之抽象,不管对中低氪还是高氪顶氪来说体验都很差,中低氪在本身资源缺乏的情况下被逼迫浪费养成材料获得原初之星,内测赛季后大佬计算过,在不追求原初之星一心攒资源等赛季后使用,对中低氪提升最多(因为没人这么做,所以只是理论),但前提是吃一个月的💩。
对高氪顶氪来说,是看得见的打水漂,sss评价后你还养不养,不养被人踩头,养就亏钱,相当于每多养多少就亏多少,当傻子糊弄。评价是不如把宝石改成重置,至少我看乐子好看
再次补充
宝石数值下调的情况下提升了副本门槛,如果评价系统还没变的话,百分之80的玩家大概无缘黄泉炼狱和sss了,目前体感就是中低氪不是人,高氪变路边,期待看到一个赛季结束,一个区没队伍可以打黄泉炼狱的奇景
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