有没有人发现一个不合理的设定

06/20920 浏览综合
那就是这游戏的浮空、击倒、击退有什么用?
既不能打断施法也不能中断对面的回合,
而击退或许偶尔有那么一内内作用,但也十分勉强。
那为什么要在这回合制游戏里费劲去做浮空、击倒、击退的效果动画呢?
所以我在想:或许一开始仗剑的设计就不是回合制?
如果假设为【即时自动】就会发现这些设计才有了合理的解释。
那么即时自动会怎么样呢?
可能是公会boss一堆人落地就各自乱跳吧[表情_流口水]
让我们进行欢乐的联想
如果是【即时自动】的思路想
现在第三个回合才给放的技能,在即时自动的游戏里就等于初始cd;
没有回合cd的小技能,就能直接改变普攻的形态;
如果装备了四个小技能,那就按照装备顺序施展普攻;
这样一来感觉各职业都活起来了,更精彩了。
以下是假设时刻:
【斗士】的浮空和击倒让其控制能力更足,能够打断吟唱在pvp中更具威胁,符合斗士的设定;
【牢骑】或许会有免控护盾或者高抵抗的被动,对于斗士的物理控制或者对于术士的冰冻、击退的魔法控制也有一战之力,pvp就不会像现在这样捏着碎星劈人;
【术士】高攻低防,大魔法也需要吟唱,所以可以配合击退的状态下施法,或者装备抗打断的buff或被动;
【贤者】可以躺平吃瓜[表情_坏笑]
好了就想到这里了[表情_流口水]
我玩的牢贤,目前等级94,对其他职业不是很了解,所以有啥说不对的也请欢乐讨论[表情_坏笑]
我想顺便吐槽几点
1、为什么三转连个新立绘和新服装都没有,太失望了;
2、暗牧根本打不过斗士啊,暗影复仇跟斗士的两回合真男人完全没有可比性...
3、公会boss能打到40多分钟是我想不到的,我们公会中午12点开打,每次我就点参加,进去然后挂机睡觉,醒来他们第二场都打完了...再加上目前公会boss能把我两回合打亖...
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