两个月的憋屈游戏心得
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内测开始游戏时间将近两个月,截止到今天总结起来游戏总体感受就是俩字儿‘憋屈’,游戏叫人玩的憋屈,从游戏精致度来讲,我还是比较肯定的,画风美术做的还是不错的,这也是吸引点之一,然后就是英雄人物背景,懂得都懂,模仿的那个人物,借鉴的那些素材大家都懂…但是,从游戏内容来讲那就是一坨…从层出不穷的bug到外挂横飞,从暗改数据到无脑削弱,从资源转换到游戏合成机制这些可以说是一塌糊涂,首先说bug问题,理解!存在漏洞可以理解,我印象中出现的几次让人难以理解的大型bug,有一次剑圣旋风无法触发旋风问题,第二次,是火种积分清零…这两次bug完全看出游戏公司反应灵敏度和处理效率,剑圣用了一天才修复好,火种用了3天时间才修复,可见这个效率是有多低,外挂问题不多说,就是漏洞太多,还是技术问题,甚至更多误封情况…总结起来就是技术拉跨…
暗改数据,这个是最恶心和最让人无语的做法,没公告没补偿,一个几m的更新刷一下,整个英雄就变了,以至于后来只要进入游戏读条阶段一有更新心里咯噔一下,脑袋中就一句话:这又特么改啥了?完全不知道,也没通知就是一顿改,比如说之前的爆炸图腾,后来的剑圣无敌斩,这都不知道说改就改了。最近玩战士的玩家都懂,表面上想削弱剑圣,增强赵云从而提高赵云出场率,结果很好,赵云出场率似乎没什么变化甚至不如以前,剑圣确实拉垮了,我承认,剑圣之前很强,作为橙色卡片甚至风头要超过了钢铁,但是你看看战士阵容里,卡卡削成狗,骑士…不说了,赵云纯是摆设,不要跟我提后期赵云多强多强,多久算后期?前期怎么办? 就剩个剑圣能玩还不是说一路绿灯砍到最后,主线和竞技场就不是战士的领域…因为战士手短的机制就是启动慢的根本原因,有些领域比如说后期主线和竞技场战士就是弱,机制问题可以理解,大大小小游戏玩过不少,我认为战士是无论那个角色类游戏必有,且是新手开荒及初始选择的不可少角色,战士可以不强,但是绝对不能太弱…这是个原则问题,这游戏可到好,手短一个怪砍不死,没等成型呢墙塌了,赵云这个叠层机制我很不理解,你们见过4星赵云没层数,底下一个两星的40多层的情况没,我见过,就挺无语的…卡卡和骑士就不用说了吧,就好比抽到了剑圣给他俩删除了都不一定能发现,尤其是骑士…然后是资源转换问题,这里我指的是,想换个职业玩需要耗费的成本挺大,不是说不能玩,我指的是挺大…过渡起来不是很容易,主要原因是,突然的削弱导致想放弃当前职业,转型一时半会儿还转不了,还怕重新投入再突然被削…最后我想说最窝火的就是合成机制了…我不是说随机合成不可以,是合成几率根本是25% 最少辅助加召唤占比80%只要是合成,除了钢铁以外,80%是辅助召唤…召唤随机,词条随机,合成随机,那么好…这图能不能过也是随机…无数次2星剑圣从头看到尾…几百个锤子未见英雄暴击图腾我忍了,几万材料一个好的装备词条洗不出来也忍了,但是看着第三个四星海王爬出来我就忍不了了…所以我做为一个内测玩家一路走来我提几点建议,第一,英雄增强削弱要合理,不光要平衡一个英雄强度,也要考虑整个系的强度,最起码你让我从剑圣过渡到赵云,不能让我直接放弃战士。第二,合成机制要改,要适当提高登场的前两个4星英雄是输出类英雄的概率,第三,丰富内容,合作卷改了,推图难度大,一个肉鸽割草类游戏你把玩家当草了?说真的,自从剑圣削了以后,很少能体会到没削弱之前那种割草秒怪的快感了,我发现,现在4词条剑圣和4词条的河豚在一场合作里,剑圣甚至都打不过没有披风和装备加持下的河豚,目前来看,钢铁是投资最小且最稳定领域最宽的卡,其次是河豚,河豚在100多关卡时候确实发力,但是也被砍了…本身就处理不了精英怪和boss也要砍,然后是剑圣,对付玩的剑圣,法师暴风还凑合,蜘蛛也是不温不火,处理不了精英怪是毒系通病,雷神竞技场进攻有地位,有投资赵云那个成本你玩钢铁能爽飞你…最后希望这个游戏能再努努力改进改进…总结起来就是,玩着不爽,杠精说冲几个w进去能爽的话,那我劝你换个游戏砍传奇去…