浅谈游戏性问题
06/20232 浏览建议&BUG
平常的帖子情绪输出久了,偶尔也想进入“贤者时间”平静的叙述问题
Q:单挑
A:我认为单挑这个机制很怪。首先武将出必杀这个根本就无法被推测。其次就是三个计策攻击防守迂回都大差不差。平局率非常高。单挑这个一般都是两种情况
进单挑:平局
不进单挑:理性上觉得降了点士气赚了。感性上觉得拒绝单挑很烦。
无论怎么看这负反馈性都很强。一点正反馈没有。至于解决方式。牢帝自己想吧。还有给自建武将科技树加个单挑天赋。
Q:ai智商
A:这东西也是老生长谈的问题了。ai相互打架骑兵攻城和关卡看的人脑溢血。这次还给关加了个ai守将。可能会出现一个关卡前是ai骑兵,后面卡了一大堆部队。然后军粮被卡在几十日。这种我相信大家都见过吧。
Q:军团
A:要我说啊。军团他就不应该改玩家设置的太守郡丞。在目前的框架下。我把建筑随手点点。你老老实实蹲坑运输不就行了吗。结果给我太守郡丞换了太sb了
Q:个人私货
A:什么内政啊,其他的游戏性的意见就借鉴广大玩家群众吧。