有大佬觉得这个公式是这样的吗
06/201777 浏览综合
根据《杖剑传说》玩家社区的实测和理论分析,伤害计算公式可归纳为以下框架,结合了基础属性、技能倍率、防御减伤、增伤/减伤区等核心要素:
一、基础公式框架
最终伤害值 =(1+克制系数%)× [(攻击力×技能倍率 + 尾数)×(1-防御减伤率)] × 增伤总和 × 减伤总和 ×(1+会心伤害%)
(注:会心伤害仅在触发暴击时生效)
二、核心参数解析
1. 克制系数
• 元素/物理克制:根据攻击属性与目标抗性的克制关系,提供额外增伤(如火系克制冰系,通常增伤20%)。
• 计算方式:直接以百分比形式叠加在技能倍率前,例如技能倍率100%+克制20%,实际倍率变为120%。
2. 攻击力与技能倍率
• 攻击力:角色面板攻击值,受装备、技能、被动加成影响。
• 技能倍率:技能描述中的百分比(如天雷技能倍率131.9%),部分技能含“尾数”(固定伤害值,如天雷尾数278)。
• 实际输出:
单次伤害 = 攻击力×技能倍率 + 尾数
多段伤害:需累加各段伤害(如天雷最多16段,但实际受衰减影响)。
3. 防御减伤
• 防御值转减伤率:防御属性通过特定公式转化为减伤率(具体曲线未完全公开,但玩家实测显示为非线性关系)。
• 减伤公式:
防御减伤率 = 防御值 / (防御值 + 等级×系数)
(系数可能随等级变化,高等级时防御收益递减)。
4. 增伤总和(乘法叠加)
• 伤害加成:如装备词条“伤害加成+10%”,直接以(1+10%)计入。
• 元素/物理精通:增伤百分比=(精通值/等级)%,例如16100精通对应等级151.9时,增伤约105.9%。
• 元素亲和:增伤百分比=(亲和值/系数k)%,系数k≈等级/1.8(需结合具体等级计算)。
• 对怪物/玩家增伤:如遗物词条“对怪物伤害+15%”,单独计算。
5. 减伤总和(乘法叠加)
• 伤害抵抗:如装备词条“伤害抵抗+8%”,以(1-8%)计入。
• 元素/物理抗性:目标抗性直接降低对应伤害(如怪物火抗20%,则火属性伤害减少20%)。
• 对怪物/玩家伤害抵抗:目标针对特定类型的额外抗性。
6. 暴击与会心伤害
• 暴击率:面板暴击率决定触发概率。
• 会心伤害:触发暴击时,伤害额外提升(如面板暴击伤害73.7%,则暴击伤害=基础伤害×1.737)。