建议
修改于06/25208 浏览建议/问题反馈
增加高级市民权益,优化以往玩法,丰富以往设定,优化游戏体验,增加玩家福利,别紧盯着鸡毛蒜皮,也别只给鸡毛蒜皮,提高每日任务奖励和每周任务奖励,增加钶金奖励(周奖励做满也只有5也行,总之是不能让钶金只有氪金获取途径(不是合成钶金!
同时你们该找个合适的策划和公关了,怎么感觉做一个死一个的?好像你们目前手里没有几个真正正在长期良性运行的游戏
以及新的主线与职业剧情,而不是只是盯着你那个b角色包,适当的其他更新好不好?比如说,实现在开场动画里描述的,同时把以往设定用起来,比如说:南街的电流声与午夜市场与繁多的线路可以执法者去检查或者维护,废街描述为有大量遗迹就在在那边的暗巷里多加几个点,其他的也可以写一些相关事件,比如说说万井街小商品经济好,就能安排一个事件,让执法者职业去查他的盗版,同时那边的地摊多卖点东西。午夜市场不只停留在纸面上真实存在可以去逛,比如说三年开一次之类(极端点走这个延伸出来在现实里租个房间开个小展什么的,当然,我知道你们穷,当这是废话得了)。数字开发在职业任务中完成三种规范创立之后可以弹出一个事件说被记载入世界树。之类填填坑什么的都可以吗。何必砸招牌拿钱呢?
某种意义上来说,这种游戏重要的一个是代入感,第二个就是彩蛋了,多加点彩蛋,大家都喜欢,还费不了多少钱(应该?),举个例子:西京祠堂,在开篇中说,有少量大公司把本部藏在民居之中,那么就可以,在公寓栏中,增加一个多次点击其中一个特定房屋才能进去的场景,做些额外的物资交易之类,比如说驯养室的材料完全可以放这里卖一点,甚至这个设定本身完全都可以拿去做一个活动,然后在活动之后保留下来,就像隔壁粥的主线更新活动一样,虽然未来人生受限于游戏类型注定是没有主线一说的,但向隔壁环世界学习,出一个包同时给本体加点东西或优化也是不错的,不过这两个游戏类型甚至可以说与该游迥异,可能不合适,合适的方法还需要探索,毕竟市面上也没几款这种游戏活着,好像大部分都是你家的和我只见过的盗版近乎算死掉了单机
同时更新少不可怕,没有才可怕,烂才可怕

