两人国产团队吊打3A?《冥界契约》用动作系统给行业上了一课

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国产肉鸽游戏一直是为人津津乐道的话题,尤其经历过《暖雪》《墨境》之后,我也在期待下一个能震撼到我的会是什么?没想到还真让我给等来了一款叫《冥界契约》的俯视角动作肉鸽游戏。和前两者不同,游戏的风格有些类暗黑风,题材也是新颖的中世界骑士风格,最令我惊讶的是这个只有两人的制作团队竟然能把动作系统打磨的这么好,玩起来手感很不错,加上有一定深度的流派构筑,玩起来非常爽快。
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游戏背景在古老的中世纪,一群恶魔占领了地面,在主角和其他骑士前去调查真相的时候,却遭到了背叛,只有自己存活了下来。一名黑骑士指引自己来到了凡界与冥界的交界地,他要运用冥灯之力,寻找已故战友的灵魂并净化他们身上的混沌腐化,使他们成为与自己同行的搭档,一起调查幕后的真相!
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游戏玩法游戏的玩法很简单,轻攻击前摇短,伤害一般,蓄力攻击伤害高,可以破盾,但前摇长,需要一定的预判。除此之外,游戏还有个冥灯攻击,在敌人的攻击出线黄色标记的时候打出,会对敌人产生压制效果,强制眩晕一段时间,方便我们的伤害输出,如果是一对一基本都是玩家占优势,不过这个攻击需要一点预判,在看到敌人明显要出黄色攻击的时候再出手,不然很容易错过这个压制窗口。
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游戏还有富有特色的鬼魂攻击,这个也是角色输出最高的的手段,需要玩家在游戏内解放队友的灵魂。(很爽快的BOSS战)每种鬼魂的攻击技能不同,有的是远程攻击,有的是中距离攻击,还有的是近战攻击,需要玩家保持好对敌人距离的预判,避免攻击落空。鬼魂在发出攻击后,会在技能结束的地点停滞一段时间,这时候玩家的主屏幕会多出来一个位移的技能,可以瞬间飞到这个地点,沿途会造成一定的冲撞伤害,但是角色处于无敌状态。
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因此,整体的游玩节奏就是利用近战或者蓄力攻击积攒能量,在敌人尤其是BOSS攻击期间多用完美闪避恢复能量,等敌人攻击结束后,我们再用能量进行鬼魂攻击和闪避操作,从而形成一个正向的输出循环,让战斗节奏把握在我们手中。
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流派构筑游戏的流派构筑很丰富,场内主要包括主角光环、遗物、鬼魂光环。三者提升的内容都很丰富,而且有稀有度的划分,后续还有相应的房间为这几个光环技能升级。遗物则是相当于游戏的道具,但玩家只能装配两个,重复的遗物可以获得进阶效果。
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局外则是武器、饰品、鬼魂技和技能树装配。武器和饰品在战局内就有机会打出来,很多武器的附加效果非常实用,武器分为长剑、重剑、短剑三种,风格不同,需要玩家按照自己喜欢的流派来选取。鬼魂技是要在战局内打倒战友的灵魂,将他们进化,这样在局外也可以切换战友以及技能。技能树要通过黑石来升级,军团勋章可以用来打造图纸和解锁新天赋,两者都是需要在游戏里打怪获得的,尤其军团勋章只有BOSS才会掉,需要玩家肝一肝。
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游戏内容目前游戏共有四关,BOSS数量大概在十几个左右,还是很丰富的,小怪种类也很多。其实最主要的还是游戏的美术质量非常高,有点暗黑和POE2的感觉,又因为是主打的肉鸽游戏,角色的动作、闪避和技能释放的手感都很到位,玩起来很上头。
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总结《冥界契约》是一款动作肉鸽佳作,题材也很特殊,美术规格也很高,动作方面是最大的亮点,前期的构筑部分没成长起来,和BOSS有来有回的打斗非常惊险,尤其完美闪避系统的加入让游戏的战斗节奏更加容易被玩家掌控。等到三四关角色构筑成长起来后,又加入了肉鸽的爽快感,感受流派成型的乐趣,可以说只要运气好,后面的体验真的无敌。推荐喜欢肉鸽的玩家一定要来游玩,还有对这种暗黑的美术风格感兴趣的话也可以试试。期待制作组的后续更新,我想看到更多的BOSS和队友灵魂。