顶着“超丑”的画面,这款恐怖游戏硬是用剧情折服了玩家
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前方警告:本篇安利的游戏,美术风格相当“突出”。
我不愿意用那个字眼来形容它,但第一眼看到还能绷得住的人,确实有两把刷子在身上。
你会在游戏里看到,包括但不限于如下的图片:



偏偏这款游戏里又有非常多的立绘和场景图,轮番在小小的香港居民楼里出现。无论是哪种图片,无时无刻不透露着“低成本”味道,对初上手的玩家确实有一定的冲击。
但和它的美术相反的,是花10小时过完剧情后的玩家们的评论。
“故事没有太多花里胡哨的东西,朴实,但是好看。感谢”
“看到最后的真相眼睛止不住地尿尿,不得不说制作商真的很敢写”
“结尾那句直接给我当头一棒”


很多个长评都在表达“感动到无以复加”,至于美术,大家好像集体忘记了要吐槽它。
这是因为,这款AVG游戏的剧情实在相当之打动人心。
制作人傅真在年推出过《雨夜屠夫》《小林正雪》《都市传说外卖》等名篇,时至今日,在这个AVG日薄西山的时代,也仍然在坚持“老老实实讲故事”的路线,在角色刻画、剧情编排上猛力下功夫。
作为《猛鬼大厦:一楼的锁匠》的续作,《猛鬼大厦2:破镜重圆》(之前又名《二楼的辫子姑娘》)接着上一部讲发生在昌荣大厦的事儿,和前作一样,着重于刻画市井小民生活和神神鬼鬼的故事。

说是市井生活,它“市井”得有点极端了。比如所有的角色都不怎么“伟光正”,主角见到美女会两眼发直,楼下大叔会挺着肚腩骂骂咧咧,一腔热血的小年轻和职场老油条前辈互相呛声。


一点都不端着,完全就是你身边最真实的三大姑六大婆。
但同时,整个故事又有一种奇幻的氛围感。什么鬼差啦、无间地狱啦的设定轮番出现,惊悚中夹杂人鬼腌臜事,人有人的无奈,鬼有鬼的烦恼,大伙儿各自看不顺眼,偶尔也会互相体谅。
场景设计也相当有年代感,比如彩蛋的楼道海报收集系统,

来自玩家@ -芳菲歇-
往往让人想起黄子华、张达明和吴镇宇的香港著名区歌《做个文明中国人》(不是)。

以上加在一起,再配合地道的粤语配音——
对,相信你看出来了,这个套路就像是那种90年代流行的香港恐怖片,颇有点致敬《阴阳路》、林正英等的意思。

形式相当古老
但尽管形式“老旧”,可经典的故事放在什么时代都不会过时。
小小的居民大楼里潜流暗涌,三教九流齐聚一堂,一共24章的情节让人看得津津有味。
(以下有一定剧透)
两部游戏的主角李诚是一名即将拆迁的居民楼的保安,他的性格设定是这样的:


一个非常经典的怕麻烦、懦弱青年的人设。前作《一楼的锁匠》里,李诚的职责就是说服住户们同意搬走,但这活儿吃力不讨好,因为猛鬼大楼民风彪悍,李诚不得不帮邻居们解决包括但不限于杀人、冤死案等等乱七八糟的事件。


在这个过程里李诚意识到了:原来世界上有鬼,鬼不一定害人,人也不一定不害人。《一楼的锁匠》充分发挥了制作人复诊深厚的编剧功力,群像调动有度,故事性和内涵拉满,有种读通俗小说的畅快感。
而《破镜重圆》起则把鬼放在了明面上说。书接上文,经过一系列事件后,李诚的性格在不知不觉间有了相当大的改变,变得勇敢、有担当,看到这儿的玩家都很高兴烂泥终于扶上了墙。
但没想到他的倒霉程度还是一如既往,在即将集齐所有搬迁同意的时候惹上了个超级大厉鬼,在厉鬼的威胁下不得不去杀人。放在以前李诚可能就屈服了,但经过蜕变的他只想找个能化解厉鬼怨恨的好办法。

游戏的前半部分,讲的就是李诚这个小人物在夹缝中“两全”的过程。过多剧透会损失剧本风味,本文会尝试用比较模糊的说法概括梗概:在这个部分,玩家要代入李诚,认识老油条鬼差、神经质邻居、奇形怪状的鬼怪,旁观这个曾经的软蛋在形形色色的怪人中斡旋,去解决一个大难题。

制作人在这盘开胃菜里刻画了世界观、出场角色、对大Boss的伏笔,虽然没有了前作里鬼怪的若有似无的恐怖感,但聚焦于人性的叙事也同样引人入胜。
然后在李诚即将功德圆满的时候,给了他一个选择——是就此离开,还是去挑战鬼差都避之不及的大Boss?
作为一个曾经一事无成的保安,李诚毫不犹豫地选择了“迎难而上”。

可能正因为经过前面漫长的铺垫,这一刻的选择尤为激动人心。这种赤诚让几个老油条鬼差也不禁受到感染,投身去做“吃力不讨好”的事儿。

由此下半场的故事拉开帷幕。接下来就进入了Boss“辫子姑娘”生前的经历,其实这里已经进入了纯讲故事的阶段,但游戏还是想方设法吸引玩家玩到最后:
比如叙事使用了系列传统技能“混淆视角”,用两种角度展开叙事,虚虚实实,最后来个“大反转”。

很多玩家在打完真结局之后都对某位倒霉角色发出了真诚的忏悔
还试图融入现实议题:校园霸凌、家庭教育、**儿童、人格主体性,甚至还有相当超前的LGBT,在这个热衷于讨论身份认同的网络年代也引起了相当程度的共鸣。

另外,在提出问题的时候,制作人还出了自己的回答,并融入到故事中去。虽然不一定都是正解(这些问题也很难有完全的正解),虽然主角“圣父”的做法在评论区引起了一定的争议,但不难看出的是,剧本在使劲儿传递一种有点复古的精神,那就是“鼓励人们坚定自己并拥抱他人”。

就像上文说到的,就是那种常在90年代故事里出现的:明知自身弱小,仍愿超度别人。男主是个完成进化的“吊丝”,想要帮助别人,又发现自己的无力,最后在痛苦中超越了自我。
玩完之后会发现,神奇的是,这种大爱主题似乎已经不合现代观众的口味了,但这种最纯真的东西也往往最打动人。陪着一起读完的玩家,会莫名地感受到一些振奋。

还有人做了 李·地藏王圣体·佛光普照·诚 手书!
最后,作为一款事实上的恐怖游戏,本作也稍微插入了惊悚镜头和跳脸杀,但占比不多。动画也稍显粗糙,考虑到制作人表示过工作室在亏损状态,也是一种把钱花在刀刃上的做法。

在b站,《破镜重圆》的全流程视频有近200万播放,很多玩家一句不跳地全程看完,还表示“如果拍成电影一定很好看”——这可不是一个普通的剧本能得到的评价。

整个游戏流程大约8小时,几乎难以找到故意拖节奏的台词,所有的文案都在为更好地推进故事服务,和很多开十倍速都不影响的文字游戏相比实在是过于用心了。
这种评价也足以反映猛鬼大厦系列的魅力:情节饱满、刻画细腻、台词生活化、恐怖和幽默并存,节目效果相当好。主线和支线的编排也相互填补恰到好处。
作为一款港式恐怖游戏,它在口碑上已经获得了相当的成功。


不过,在主角逆转局势达成大圆满的同时,《破镜重圆》在现实里的结局却并不尽如人意。
制作人傅真在制作完之后表示,由于“工作室存款只剩4个月左右的時間,无法再实现猛鬼大厦”,李诚的故事可能就到此为止了。要知道,放弃原先《小林正雪》的本格推理题材、转向港式恐怖,已经是傅真在考虑现实后的一次妥协了。而这,可能也是现实里不少AVG工作室的“固定结局”了。

傅真b站账号的留言
希望有一天,能够有一条“好的AVG都能回本”的支线,留给坚持做游戏的初心的制作人们吧。
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