老帝我提点实用性的建议
昨天 16:04443 浏览建议&BUG
1.轻狂,背信,莽撞,自傲这种特性能不能直接对玩家自建开放啊,这个东西也不影响你的运营卖DLC之类的,或者干脆开放给玩家自由编辑特性的描述,可以不用加任何属性,就是单纯的描述而已,这样也不至于说你又要动底层代码什么的。
2.特性的槽位的增加,我理解你有心控制自建武将强度的意图,但是很多历史上的强大武将我们光设计他就要给上很多红蓝特性彰显他的强大,但是他本身的性格却无法复刻,就很难受。所以我是建议是红蓝特性总合的选择可以限制在只能选取四个,再开放两个槽位,可以选取黄色或者绿色特性。
3.兵势的加强,这也是老生常谈的话题了,兵势,表面意思看就是带兵能力足够强的武将才能携带的特性,而你自己游戏设计的时候也是按照这样来的,那有没有考虑过兵势这个老特性已经远远跟不上时代了,这么多次的更新,各种特性的增加和增强,兵势还是老样子,一坨,甚至他还需要消耗额外的点数,兵势绝更是要恐怖的20点,但是增幅呢?也就那样,也就比一些蓝色特性强一点,红色特性都比不过,甚至还不如蓝色的无畏,增伤30,我觉得兵势绝应该提升到跟红色特性一样的强度水平。兵势极他作为能消耗五点数的特性应该能提升到蓝色特性该有的强度。我一个自建玩家在设计的时候,兵势这东西我是必加的,因为他能反应一个将领的治军带兵能力,但是它的强度又对应不上他所消耗的代价,就很纠结,所以在加强其他特性的时候别忘了兵势啊,兵势极增伤才百分之四,甚至不如振奋豪迈这种黄色特性,老帝你就不觉得不合理嘛。
综上所述,完毕。你能听进去最好,听不进就算了#逐鹿