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以下是我和多位朋友一起讨论出的新难度地图(更加具有团队协作和趣味性,也有更高的难度):sss难度噩梦模式(五百星开启)和sss+炼狱模式(千星并且sss地图胜率超过75%开启)
从sss级地图车内会有升级台,可以将腰包花费三万铲铲币升级成乾坤袋,其内部空间更大,有十个格子,并且可以直接触发包中的摸金符,乾坤袋内摸金符触发有20%概率变成碎掉的摸金符可以在乾坤袋内经过一分钟后自动修复;将额外的背包花费六万铲铲币升级成百宝囊,每局可以强化一个指定紫色或以下的回收物,将其强化为必定比原本更值钱的回收物但≤10w,内含5格可以存放任意物品(回收物,道具)并且减少5%包内物品负重;急救包花费2w升级为大号医疗箱,可以使用8次一次恢复50点血,为队友可以恢复40点血;增加新道具重铲,售价3w,可以蓄力敲碎弓弩,地刺,可以照常挖土;增加新道具高科技弹力鞋,售价12w铲铲币,开启之后常驻10%移速增加并且可以跳三格高,开启期间不会受到摔伤(和夜视仪一样会自动充能),强化装备只能带入噩梦及以上地图,可以在仓库内把空了的强化道具拆解为铲铲币和原本的未升级道具
在噩梦及以上难度地图中,图内没有任何照明,刷怪数量和刷怪率大大提高,撤离需要28w,禁止带入和购买传送按钮,游戏时长提升为共有两天时间在第二天晚24点无法撤离视为行动失败,大门和侧门在早12点前可以正常进出,12点后无法出只能进,除非拔掉珠子作为钥匙出门,提高噩梦图以上珠子的价格至五万并且只有探索角色可以扣(扣下后谁都可以拿起来,探索角色死亡无法复活时,则谁都可以扣)放下珠子会有3s前摇(挣脱诅咒力量的束缚,也是为了能够有团队协作性,让其他玩家救拿着珠子的玩家)拿着珠子的人地图为完全点亮,能看到同层所有怪物和全层所有棺椁,并且持有珠子会吸引所在整层怪物的靠近并且攻击持有珠子的玩家(可以被其他玩家攻击吸引仇恨),并且来到在持有珠子的玩家二十五米范围内的怪物会增加10%攻击和10%速度10%血量,机关伤害会增加50%;在噩梦图中设置至少5个普棺2个金棺1个紫金棺,普棺出金最高不超过10w,金棺出金不低于5w,紫金棺出金不低于10w,增加一个45w左右的大金回收物(因为噩梦图花费开销提高所以需要更加值钱的大金)进地图前需要预选(一个辅助位一个探索位两个战斗位,不补队友角色职业不受限制)
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