近期的几次更新和游戏存在的问题
昨天 21:1848 浏览综合
很显然,工坊自定义动画功能是很好的一个更新,但其热度却仅仅保持在当时的创作大赛期间,现在热度过去了再来看这个更新,就会发现一个很糟糕的问题——大多数玩家并不会玩工坊创作。
工坊的创作可玩性一直都是服务于那些工坊玩家,工坊大佬,而除此之外的其他玩家则享受的是他们所创作的成品。
关键就在于工坊玩家是占少数而其他玩家占多数。自定义动画功能确实是大大增加了工坊的创作性可玩性,可是大多数玩家连做一把不错的武器的能力都没有,就更不要说去想怎么做动画,所以才导致没有太多话题。
也就是说:这个动画功能一定是要有的,是对游戏的发展非常有利的,但并不是让游戏有热度的关键,让大多数玩家能继续玩下去的关键。
那真正的关键是什么?
这次更新的出的防御模组,能看出来官方确实有考虑优化基础体验,改善游戏ttk过短的问题,但这却让已经习惯互秒的玩家难以接受,问题就在于自定义武器。
超模的SS本意就是为了抗衡自定义+双s连,这次的防御模组同样如此。
所以问题显而易见——自定义和镶嵌卡才是最该改动的内容。特别是镶嵌卡,我都不知道说过多少次了,S连这种毒瘤就是该削弱,它几乎完全统治了所有武器的两个镶嵌卡槽,使其他镶嵌卡被冷落,这是一个很大的问题,是ttk短的重要因素之一。
有人或许会说这样会改变玩家的习惯,动了底层逻辑。但是游戏有问题不就是应该变革吗?我不想看着喜欢的游戏慢慢凉透。
镶嵌卡要平衡,应该是各有千秋,而不是s连一家独大。然后还要再平衡调整下超模的ss武器。ttk应该就能达到一个合适的水准。
这就是关键之一,最基础的fps体验的其中一方面。
另一个关键点就是游戏本身的游戏性了,太长了分开说。
个人观点,有不同理解欢迎讨论。