商业和游戏性的共同失败

2025/06/21221 浏览综合
作为本次测试才玩的玩家,开始我是感觉到体系新奇的,对于它的评分我个人认为真可能就开始时正常玩家评的,也觉得做的还可以,了解几次测试情况后突然又觉着现在风评挺正常。
不挨骂的游戏不赚钱,氪金游戏的本质就是对玩家的精神pua,制作组一开始一定想以游戏性为主,但现在肯定是项目方发力了,玩家不充钱他们不乐意了。
我觉着你都测这么多次了,每次新测就加负面体验(体力之类),这次测试就不大可能有什么营业额,谁会氪金玩更不爽的版本。
提早把本体端上来,把体力系统改成扫荡次数,进图刷无限制,这样别人花钱省时间,氪金点在,肝度党也能一直刷保持强度,优其后面关卡的各种限制,不把无限刷放出来不氪玩不了,可以磨人但不能赶人
如果要真做那种纯氪游戏,不要在前面测试给人希望,现在突然把游戏搞这样子上线直接暴毙,如果不氪金的人不玩,氪金的人看没人也不会玩
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