基于伤害公式的风神之羽伤害计算举例
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以下概率相关公式均基于:数学期望E(x)=求和xipi
以下伤害计算均只计算自身伤害,并没未对方各项“防御”“抗性”等属性引入公式
以下伤害计算拿风神之羽这个计算量稍微复杂的进行举例
1. 平均伤害倍率=(1+伤害加成%)*(1+对怪物伤害增加% 或 对玩家伤害增加%)*(1+元素精通%)*(1+风元素亲和%或 水元素亲和% 或 火元素亲和% 或 光元素亲和% 或 暗元素亲和%)*[会心率%*(1+会心伤害%)+(1-会心率%)]
2. 风神之羽单发平均伤害=(攻击*倍率+固定值)*平均伤害倍率
3. 风神之羽对单总平均伤害=风神之羽单发平均伤害*(1-35%)^0+风神之羽单发平均伤害*(1-35%)^1+风神之羽单发平均伤害*(1-35%)^2+风神之羽单发平均伤害*(1-35%)^3+风神之羽单发平均伤害*(1-35%)^4+风神之羽单发平均伤害*(1-35%)^5+风神之羽单发平均伤害*(1-35%)^6
4. 雷电奥秘平均伤害=30%*(攻击*倍率+固定值)*平均伤害倍率+(1-30%)*0
5. 风神之羽+雷电奥秘对单总平均伤害/回合=(神之羽对单总平均伤害+7*雷电奥秘平均伤害)/(1+冷却时间)
ps:
1. 玩家每次调整与计算自己的伤害时,需基于同个“木桩”的战斗中进行数据查看调整。由于元素精通与会心率与各项元素亲和,都会因等级而改变,每次调整时,都应保持实验组与对照组等级都一致。比如同个好友,不能好友上一次对战是1级,下次对战变成2级。或者自身是1级进行调整,对照时自身升到2级。这两种情况会导致对局内参数会变化。也可以基于圣兽这个长时间不变动的“木桩”进行调整;
2. 在现阶段,若无技能升阶倍率的大幅度变化改动,且各项技能若为同品质,基于此套伤害计算公式与基于此公式的程序,经调整各项技能搭配,术士的对单伤害版本答案基本上为:风神之羽+水龙术+爆炎术+天神怒雷,雷电奥秘+光明化身+魔力涌动+元素调和。快速吟唱等其他策略型秘法不符合此命题;
3. 此算法用心之人可以自己写为程序,每次调整时间更快。若无法理解该算法,可精简为堆叠优先级为:会心率/会心伤害>各项元素亲和>元素精通>攻击;
4. 基于此套算法,普通玩家可以拥有更好的游戏体验,由于专精堆叠伤害面板,装备可能基本上都为蓝紫橙装,基本上战力可能会比大部分同阶层低,但是一定会比同阶层玩家拉出一大截伤害,过图进度也会更快,“越战”10-20%都为常见情况,祝各位游戏愉快。