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赛季等级112后,精通类秘法收益已不如气场

2025/07/011302 浏览综合
从111级到112级精通收益压缩了整整一半,四色元素调和的收益已远不如其他伤害类秘法。
以我的各项数据为基础条件进行测试,多段伤害配合气场,增伤约为20-30%,四色配合元素调和仅增伤15%。
以上结果均出自经过严谨参数调整的程序。
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杖剑传说 元素调和伤害对比
杖剑传说|精氪避坑完整攻略截图
杖剑传说|精氪避坑完整攻略
这游戏战力提升最主要的就是花晨星,其实都有个阈值,瓶颈,晨星就是用在瓶颈没到的地方 比如古遗物(除奇迹)全收集,后面去弄蓝色紫色觉醒,代价就大了, 幻兽能力,优先弄主宠能力升满提升明显,升完在买副宠 装备收集新本的红装有套装提升明显,但是想经济用金装也未尝不可。 料理,吃满十次,后面会衰减,料理战力占比不高,有时间可以地图捡材料,地图可以去微信小程序里找 技能,金突破红,红突破彩的时候战力加的多,
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玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家截图
玩了快一年的一些看法送给那些零氪低氪玩家
其实我很喜欢这款游戏,玩法,建模,技能特效都不错,其实大家都忽略了一个问题,这游戏零氪不是不能玩,只是容错太低,每一份资源都要用在刀刃上,只要用对资源零氪低氪玩家都能有不俗战力。 首先说重点,既然是零氪低氪,就不要想着PVP, 了,PVP是氪佬的玩法,所以就把注意力放在PVE上面。 游戏内的拍卖行是零氪低氪玩家翻身的重要因素,在新本开始的时候卖碎片卖装备能获得不少晨星,但是只有卖红色碎片和红色装备
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精通加成百分比逐步被压缩截图
精通加成百分比逐步被压缩
经测试与程序验证,术士中后期想提高最终总伤害,比如打圣兽或者其他等,秘法就不能使用带精通的,将原带精通的秘法都替换为其他元素亲和百分比加成压缩较慢的秘法,或雷电奥秘这种额外技能固定百分比不会被压缩百分比的秘法
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基于伤害公式的风神之羽伤害计算举例截图
基于伤害公式的风神之羽伤害计算举例
以下概率相关公式均基于:数学期望E(x)=求和xipi 以下伤害计算均只计算自身伤害,并没未对方各项“防御”“抗性”等属性引入公式 以下伤害计算拿风神之羽这个计算量稍微复杂的进行举例 1. 平均伤害倍率=(1+伤害加成%)*(1+对怪物伤害增加% 或 对玩家伤害增加%)*(1+元素精通%)*(1+风元素亲和%或 水元素亲和% 或 火元素亲和% 或 光元素亲和% 或 暗元素亲和%)*[会心率%*(1
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干货:你精心准备的词条属性还有多大用处?截图
干货:你精心准备的词条属性还有多大用处?
经程序验证与实测可得:游戏内故意隐藏了战力对最终伤害的加成。 图中所表示为仅升级一级无关技能,其余任何属性未变化, 堆叠几千精通或攻击词条,最后得到的最终伤害可能不及一件提高几万战力的纯防御或抗性的防具。 在装备战力差距过大的情况下,你的大部分词条都将接近失效,除会心率与会心伤害可将几万战力但无会心与会心伤害的装备差距拉平外。 #杖剑传说
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斗士392无药越518w鲸背岛31截图
斗士392无药越518w鲸背岛31
其中火焰随身可以换战意沸腾 夕照剑舞可以换旋风斩 抓取后会空一片位置日蚀会打BOSS 再旋风斩/夕照 旋风斩不好的一点在于第三次出手时会少一层触发裁决的机会 但是夕照也有同样问题 会位移到下方打不到BOSS 被动的话暴击高可以换成暴伤 图中带了火焰随身是因为鞋子是元素 带了后比战意伤害高 衣服是物抗 头盔是生命 主要的凹点在BOSS不暴击 第一次挨打后能回上血 还有保证第三轮不屈没了后出手时不被
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零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)截图
零氪史诗级攻略(宠物,技能,遗物,宝石,白值)
这个我第二个号,也是玩了很久了。经常逛攻略板块,攻略都良莠不齐,精华帖没几个对的。看着很是闹心,这次发个长攻略系统的说一下。 1。技能规划 首先我不赘述每个职业每个转抽什么技能,自己去找别的攻略。我说的是想法,思维。首先你是一个零氪或低氪。(低氪没有经验书的统称),s1技能粉球一颗不用,对,你没看错。s1牢就对了。s2一开始搜哈技能球。到达到转职目标后停手,继续囤。s3开始搜哈。如果当前最高转的技
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本人零氪斗士截止开服至今,已经玩了一年了,接下来总结一下我的零氪斗皇经验,希望能对你有所帮助[表情_送花] 首先斗士开局分为几个阶段:前期(一二转),中期(三四五转),后期(六七转),我会从每个阶段的角度给大家讲解斗士该如何运营[表情_酷] 一转: 并非斗士的强势期,技能的话用我推荐或者自己搭配一下也行。 推荐专精技能:悲鸣之刃(前中期不太用到,后期超级发力)。 前期传说宠物自选推荐换森之妖精,斗
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很奇怪?为什么这么多人推荐灼射
按技能描述和实测,灼射不管技能是单段还是多段伤害,最高上限就是额外附加1次光伤 雷电奥秘是“每次造成伤害”都有机会额外附加1次光伤,那这个次数就和段数有关 同阶段奇迹灼射和雷电奥秘刨除固定伤害,按数学期望算法计算期望伤害倍率 灼射:54.2%*50%=27.1% 雷电:57%*30%=17.1% 经计算,只要你的技能段数在2及以上段数,在相同技能的前提下,雷电所提供的伤害将为灼射的至少1.26倍 1
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蓝色古遗物觉醒和幻兽系统提供战力效率的数据比对
测试在S3赛季,190级术士,190级主暗夜,22级遗物共鸣条件下进行,以下数据及结论仅在当前条件下有效,供参考。 结论:1、4-5W晨星买金色幻兽能力材料(500个),提升战力约101.3869W,效率约为20-25。 2、9.33W晨星抽幻兽,提升战力约116.3383W,效率约为12.46。 3、12.6W晨星追蓝色遗物觉醒,提升战力约134W,效率约为10.6。 只讨论战力,结论过于
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