威压吞并概率及吞并消耗计算
修改于06/22142 浏览攻略区
武装吞并概率:
独立判断:50-独立×2.5
城邑判断=城邑数
信赖判断=[(信任-50)÷15+1]×5,“[]”表示向下取整
将领判断=[(将领智略×流派军事系数-对方司马智略×流派军事系数)÷20]×10+150,司马外的其他官职无加成,只计入诸子流派的军事系数
关系判断(目前有bug会计算两次):
同王朝30,通学10,同姓-25,联姻-25,同会盟-50
文化判断:
双方主流相同:25-逆流城邑数
不同:-75-与我方主流不同的城邑数
性格判断:仁+75,痴+55,礼+50,信+50,贪+35,疑+25,智0,嗔-10,义-45,慢-45
军队判断:
当执行武装吞并的军队兵力是附庸预备役3倍时+45,2倍预备役+30,2/3预备役+15,1/3预备役-75,小于1/3预备役-150
国力判断:
具体公式没研究出来,由于吞并要求高两个量级导致国力会高很多,所以基本都是最高档的+30
吞并消耗:
吞并预备役消耗=((兵力+预备役+城防军)÷量级系数+(1000+人口÷1000)×城邑数)×(1.5-使臣外交÷200),其中我方为战国时量级系数为1,霸国时系数为2,小霸3强国4大国5
吞并粮食消耗=人口×(1.5-外交÷200)
公式中数据均使用附庸的对应数据代入
由于威压和收回封地操作目前无法查看概率详情,所以会缺少一些概率细则,
威压概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断:
小邑10,邦国20,大国30,强国40,小霸50,霸国60,战国75
爵位判断:
我方爵位每比对方高一个级+15
性格判断:
对方国君性格慢/贪/义-90,疑-70,嗔-60,智-50,其余未知
量级判断:
对方量级高于我方时-50
兵临城下:
对方国都与我国城邑相邻时-20
废国设郡:
我方完成王朝改革“废国设郡”时-50
国力判断,兵力判断:
具体计算未知,兵力判断应该有bug,我方军队和预备役都为0时也+50。
国力判断有+15和+30两个档位,兵力判断一般都是+50
收回封地概率:
使臣外交加成=(使臣外交-60)×0.3
城邑判断=附庸城邑数×(-10)
发展判断=附庸发展×(-0.1)
量级判断:
每高一个量级+50
其余的独立/信赖/关系/文化/性格/国力判断与武装吞并相同