卡牌游戏的最终结局都是说书吗?

昨天 15:32459 浏览综合
本来游戏内的文本设计就不行,底层逻辑不统一歧义繁多。当年出道第一作就是定义清楚什么是【状态】什么是【效果】,明明是同义项为什么要搞出两个不同的描述文本?雷星实战是免疫除缴械外所有异常效果,文本还是免疫减益,两年了文本还是老样子半点没改,祖宗之法不可易也。
负面、控制、增益、减益之间的关系到底是怎么定义的?集合与子集?同类项?
免控、驱散、解除的优先级到底是怎么定义的?缴械到底是什么鬼?怎么免控也能被缴械?
逻辑混乱,一言难尽。新出的角色技能介绍如同老太太的裹脚布又臭又长。一段技能介绍读下来还要进行中译中,如同小学语文考试做阅读理解,试图领会作者的意图。
虽然弃坑前我试图写一篇关于所有状态的详细定义以及优先级问题,可惜当初一怒之下把写了一半的手稿和数据全删了。如今也没这个精力和热情折腾这些了。
简单点,说话的方式简单点。统一逻辑,定义清晰,优化文本。可以吗?答应我。
TapTap
6
7