《掘地求财》——一款真正的西部淘金热模拟器游戏
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1848年1月24日,一位名叫詹姆斯·马歇尔的磨坊雇员在美国加利福尼亚州科洛马马歇尔发现金块。这一发现成为淘金热的重要起点,也为消息所及之处的人带去了发财的美梦。
当这一消息扩散出去之后,来自世界各地的矿工、商人、银行家、建筑工人、工程师、创业者、农民甚至牧师都为了寻求一夜暴富来到了这片荒芜之地。来自墨西哥、夏威夷群岛、中美洲与南美洲、澳大利亚与新西兰、中国东南部,以及西欧和东欧的淘金者纷纷涌入加利福尼亚,加入了19世纪的这场豪赌。

为了寻求金矿,这些淘金者专挑群山峻岭寻找矿脉。恶劣的环境使得他们只能风餐露宿,在临时棚屋中生活。饮食卫生条件也是差到令人发指,以至于不少寻求财富的逐金者还没发财就暴毙于自己编制的一夜暴富的美梦中。
在这场当初风靡全球的淘金热潮中,除了少数侥幸挖到金矿的家伙赚到钱,更多的则是那些为矿工提供生活服务的商人赚得盆满钵满。
《掘地求财》的主角就如同那些寻求金矿的淘金者一般,在得知“后院附带神秘宝藏”的房子正在出售后,想都没想就买下了这栋房子准备靠自己的努力大赚一笔。

游戏里可活动的区域只有后院和一间工作间。后院就是我们的“矿区”,我们可以拿铲子挖地寻找矿石,获得的矿石可以拿去售卖补充能量和给自己的设备升级

工作间就是我们的休息区,你可以在这里存档,兜售矿物以及升级自己的设备来提高挖掘效率。

游戏的玩法很简单,就是挖矿石——卖矿石——升级装备的无限循环直到你找到房东贴出的“神秘宝藏”。
不过随着挖掘越来越深入,原先休闲的小曲变得逐渐诡异起来,光线也变得越来越昏暗,藏在小清新画面背后的诡谲感逐渐浮现出来。不过一心只想寻找神秘宝藏的我自然是不会畏惧。光线暗?去商店里购买矿灯不就行了音乐诡异?我直接后台无脑循环好运来。

随着进一步的探索,到大概100米深度左右的地方机会发现一处洞穴。想必这就是mc里那种随机生成的矿洞,里面想必有不少裸露的矿物可以采集。但当我想拿出矿灯照明四周猛猛挖矿的时候,我才发现在这处洞穴矿灯根本就无法照常工作。

虽然这处诡异的矿洞无法用矿灯照明,还有诡异的偷喝了福岛水之后究极mega超进化还自带锁血即使拿炸药炸了之后也毫发无伤拼劲全力无法战胜的超雄大鼹鼠追着我打,但身为逐金者的我们,面对触手可及的泼天富贵岂有不梭哈一把的道理?

在和几只鼹鼠大只佬玩了好一会躲猫猫游戏之后,幸运女神终于眷顾我了,房东说的神秘宝藏如今就这么毫无保留地展露在我面前,接下来只需要带着宝箱里的财宝原路返回就能享受一辈子不干活也能吃香喝辣的美妙生活了。

然而当我万般惊喜的打开宝箱之后,迎接我的却只有名为贪婪的陷阱

扭过头去才发现,三只原本被我甩在脑后的超雄鼹鼠早已恭候我多时。很显然,接下来等待我的结局就是成为这三只鼹鼠的美餐。

就在我们丧命之后,房东若无其事地在笔记本上又记下一笔,贴上“好房待售”的售房广告,等待下一个寻求宝藏的家伙上钩。

自此,游戏的剧情也已经浮出水面了。房东通过“神秘宝藏”为诱饵吸引矿工上钩,并为他们提供挖矿设备,让他们为自己挖掘矿石以此牟利,等挖到底层后再借几只异变鼹鼠之手除掉他们,然后继续招募新的寻求一夜暴富的矿工。
玩到这,我才发现这游戏和西部淘金热有着极大的相似之处。寻求财富的主角和众多淘金的矿工一般勤勤恳恳工作,到最后却落得一个血本无归甚至丧命的悲惨结局。在游戏里,真正赢家只有为主角提供场地和设备的房东;在现实,真正在淘金热中暴富的大部分都是为矿工提供日用、交通以及住宿服务的商人。
整体玩了下来之后,感觉这款游戏想传达给我们“不要被利益蒙蔽了大脑”的理念,但这款游戏想传达给我们“不要被利益蒙蔽了大脑”的理念又不太可能。
作为一款只要18块的小游戏,其轻松的玩法和欧亨利式结局设计可以说是相当不错的,虽然评论区有不少人喷就是了。
就我个人而言,要是再多来点随机事件,完善一下游戏的可玩性,再加一个用炸药把鼹鼠和沟槽的房东炸上天的结局的话就更好了。
