设计更高地图的方案和更强力的道具

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以下是我和多位朋友一起讨论出的新难度地图:sss难度噩梦模式(五百星开启)和sss+炼狱模式(千星并且sss地图胜率超过75%开启)
从sss级地图车内会有升级台,可以将腰包花费三万铲铲币升级成乾坤袋,其内部空间更大,有十个格子,并且可以直接触发包中的摸金符,乾坤袋内摸金符触发有20%概率变成碎掉的摸金符可以在乾坤袋内经过一分钟后自动修复;将额外的背包花费六万铲铲币升级成百宝囊,每局可以强化一个指定紫色或以下的回收物,将其强化为必定比原本更值钱的回收物但≤10w,内含5格可以存放任意物品(回收物,道具)并且减少5%包内物品负重;急救包花费2w升级为大号医疗箱,可以使用8次一次恢复50点血,为队友可以恢复40点血;增加新道具重铲,售价3w,可以蓄力敲碎弓弩,地刺,可以照常挖土;增加新道具高科技弹力鞋,售价12w铲铲币,开启之后常驻10%移速增加并且可以跳三格高,开启期间不会受到摔伤(和夜视仪一样会自动充能),强化装备只能带入噩梦及以上地图,可以在仓库内把空了的强化道具拆解为铲铲币和原本的未升级道具
在噩梦及以上难度地图中,图内没有任何照明,刷怪数量和刷怪率大大提高,撤离需要28w,禁止带入和购买传送按钮,游戏时长提升为共有两天时间在第二天晚24点无法撤离视为行动失败,大门和侧门在早12点前可以正常进出,12点后无法出只能进,除非拔掉珠子作为钥匙出门,提高噩梦图以上珠子的价格至五万并且只有探索角色可以扣(扣下后谁都可以拿起来,探索角色死亡无法复活时,则谁都可以扣)放下珠子会有3s前摇(挣脱诅咒力量的束缚,也是为了能够有团队协作性,让其他玩家救拿着珠子的玩家)拿着珠子的人地图为完全点亮,能看到同层所有怪物和全层所有棺椁,并且持有珠子会吸引所在整层怪物的靠近并且攻击持有珠子的玩家(可以被其他玩家攻击吸引仇恨),并且来到在持有珠子的玩家二十五米范围内的怪物会增加10%攻击和10%速度10%血量,机关伤害会增加50%;在噩梦图中设置至少5个普棺2个金棺1个紫金棺,普棺出金最高不超过10w,金棺出金不低于5w,紫金棺出金不低于10w,增加一个45w左右的大金回收物(因为噩梦图花费开销提高所以需要更加值钱的大金)进地图前需要预选(一个辅助位一个探索位两个战斗位,不补队友角色职业不受限制)
炼狱难度则在噩梦难度基础上将撤离需要提升至40w,怪物刷新率和刷新数量不变,最高只能三位玩家开炼狱模式,包含探索战斗辅助各一名(不补队友不受限制),时间仅有一天半,在第二天12点前无法撤离视为行动失败,炼狱图内含有至少两个紫金棺三个金棺8个普棺,扣下珠子后怪物和机关强化范围提升至30米,怪物提升效果增加至15%机关提升至60%
在噩梦以上地图因为需要一个团队一起走所以增加可以跟随某个队友的功能,跟随后会显示和地图标点一样的实时导航
为了抗衡更强的怪物和让每个类型员工分工明确,进入噩梦及以上地图后,三个职业的员工增加基础数值和被动技能:
探索型:被动:可以无视距离追踪珠子房和侧门/大门的位置
基础数值移速提高6%,负重减低10%,体力消耗减10%
战斗型:被动:进入战斗状态(对怪物造成攻击,受到伤害后)获得应战效果:15%免伤和15%移速15%伤害加成,脱战(8秒内未受到伤害和发动攻击)后根据应战效果持续时间获得力竭效果:移速降低30%,体力恢复降低50%,应战小于等于10秒获得5秒力竭,应战大于10秒小于等于25秒获得18秒力竭,应战大于25秒获得28秒力竭效果,力竭效果期间无法再次进入应战,但是造成攻击或受伤一次会减少2秒力竭效果,
基础数值:血量提升至150点
辅助型:被动:经过辅助型角色6米范围内的怪物会主动攻击辅助型角色(包括已经在攻击的弓弩和蛤蟆蝙蝠影怪)在触发被动后获得对任意伤害30%免伤
被动:为身边10米范围内的队友提供1.5秒恢复一滴血
基础数值血量提升为120点
加入信誉分机制,挂机和恶意害死队友会减少信誉分,低于95分无法开启噩梦及以上模式
在首次进入噩梦图前需要看教学视频或者过教学关进入噩梦图前每个职业必须购买不同的物品(为了防止没钱没道具的玩家进去混没有作用):
探索型:至少购买一个额外的背包和一个腰包(内含一个夜视仪,一把铲子以及两个摸金符)
战斗型:至少购买一个腰包(内含一把桃木剑,一把枪,四个摸金符)
辅助型:至少购买一个腰包(内含除颤仪,急救包,重铲,刺刀,两个摸金符)
最后提出这个建议单纯是为了希望游戏能更有趣味性和团队合作性(现在我拉入坑的朋友和很多大厅里认识的朋友都觉得游戏太简单没意思),爱玩普通摸金的也依然可以照常玩极限,小小投稿一下我们的想法,不喜勿喷如果有更好的方案我也可以整理一下下次继续发争取有一天能让官方看到
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