【雷龙版本职业平衡】6月19日后职业平衡背后的“逻辑”
我们即将进入619版本,这个是70级版本前的最后一次大更新,由于灾难雷龙难度的影响,策划也紧急为9大职业进行加强,看完加强的职业与数值不禁让我觉察到了策划同学对此次职业平衡背后的“逻辑”!

狂战不论是技能形态和伤害在灾难雷龙都不尽人意,策划这波独一份加强12%使各位亲儿子分外开心,因为7月狂战还会迎来改版解决的技能少和释放速度慢的痛点,明牌二连加强非要推着阿斗上宝座,不管是是不是能上幻神位,狂战一定会比现在玩的舒服多了!
背后逻辑:70版本初期并没有什么高难度副本,这波加强实属“浪费”,只会在未来三个月直到安图恩版本慢慢的泯然众人矣。
大枪自从换下纳罗时空后就“再也没有站起来了”,新职业弹药由于“给的太多”,几乎灭了大枪的门,同样70级将会迎来改版增加柔化技能衔接将非常流畅,也是明牌二连改版,幻神候选人之一!
背后逻辑:策划放信号给漫游(沾了大枪的光)和大枪,该转回来了,弹药的强势虽然会持续很长一段时间,但是后续氪金道具几乎都多少会带一些技攻,弹药强势伤害几乎不吃技攻,弹药的伤害绝对是温水煮青蛙的削弱,夏日套时期转回来方位上策!

剑宗和剑豪觉醒前技能增加8%的伤害,实际提升约6%,这两个也是曾经的亲闺女怎么跟上面这俩亲儿子如此区别对待呢,这种数据根本解决不了问题,尤其是剑豪的演示动画较长,此次并没有改变其二位现状。
背后逻辑:这不是似曾相识的感觉的吗?因为我们10月份要出 一个背对大家的职业,她出来的时候“必定为幻神”,此二位如同当下的漫游和大枪一样,当然是能拖就拖,拖到10月自然而然就解决了,且那个时候正式安图恩白热化的时期需要一位幻神来拯救世界就如同现在的弹药来拯救雷龙一样。

此三位协调职业都增加了10%的伤害,实际提升率约8%,7月暗帝的改版说实话也解决不了问题(反而这次没有加强的剑魔将会在有柔化后大放异彩),龙女小技能伤害极低,奶妈后摇大缺技能经常技能黑了没事做,协同职业缺是一键转化纯C功能啊!
背后逻辑:协同职业的平衡一直策划最为头疼的事情,单一个鬼泣折腾半年啥也没提升,为什么一直不想出这个转换纯C的功能呢,其实还是为了安图恩,策划独创的安图恩12人队伍,参差不齐的职业差距只有靠协同职业来平衡,为了实现当年的“情怀”,那辅助职业绝对不能少了,再忍半年。

魔法师的独苗(另外一个盖盖有其他工作),会一直保持在T1水平。
背后逻辑:今年反正没有增加魔法师新职业的计划,一定要保证魔法师有一席之地,但是元素的痛点在于蓄力,只要不改版技能形态(增加一个火力集中),她永远掀不起来太高的浪!
6月19日9个职业改版后最新的伤害排名就是下面这个张图了:

此时此刻我想吟诗一首
雷龙未破又调衡,九职翻新意未平。
只怕空得虚势起,安图他日叹伶仃。