Steam游戏评测 第632期《生化危机3》
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说《生化3》必定离不开《生化2》 ,首先两款游戏的关系本就很近,加上游戏同背景、同地区、同事件、同开发引擎、同是重置版的框架。
其实性价比低,主要是与前作相比有着相同的价格,却没有同等的内容。
制作方面《生化3》依旧没得说,但其他方面与《生化2》差了很多。
玩法上:
《生化2》更像是密室解密的一款游戏,结合了动作射击与恐怖元素;
《生化3》更像是动作射击的一款游戏,结合了解密和惊悚元素。
剧情:
《生化2》两位普通的双角色塑造,然后双线的剧情推进,主角人物有一定的补充,配角与主角的关系也不单调,虽然细节也有不合理的地方(不细说避免剧透),整体来说故事内容更有厚度;
《生化3》更像是一部个人英雄主义的动作电影,白脸黑脸清晰分明,全程干到底,不合理的地方就更多了。
从写实风格的游戏风格,到吉儿拿起大枪的瞬间,这游戏走向了另一种超英风格。
关卡设计:
这一点是最想说的,两者因为在同背景同时间同环境下的原因,有重复利用场景的地方,这一点其实我并不觉得是缺点,能够体验到两部作品的交叉场景,场景变化等的前后因果关系其实是很棒的一种体验。
《生化2》的关卡设计不局限于用好来形容,因为好可以表示合格和有趣的意思,但无法表现出其到底有多好,“巧妙”二字是最好的总结。
《生化3》游戏的整体内容大打折扣,其中最明显的就是关卡设计和场景探索,关卡设计依旧算得上优秀,但不及《生化2》那般巧妙。
而且很多场景的探索都非常短,例如:下水道、秘密基地等内容至少比《生化2》少了2/3的内容。
游戏体验:
《生化2》更注重封闭环境的探索,暴君的压迫性虽然更小,双角色的表里关设计,和双boss的登场,让游戏更有可玩价值。
不过表里关的设计,我怎么觉得是开发组的一种妥协,是初期开发组是想做关卡互补,但因为难以实现,所以用平行时空来解释表里关?
《生化3》更注重动作元素和演出效果,加上追击者的追击设计,让游戏的压迫感明显强于生化2,而且追击者的攻击欲望也明显高于前作,加上精英怪的强度提升,死亡次数明显高于生化2的死亡次数。没有表里关的设计,重玩的价值略低了。
总结:
与前作密室解决为主题的玩法不同,本作更注重动作元素的玩法。
剧情相比原作遭到了删减,使其不合理性很多很大。
但整体的美术制作依旧是高质量的存在,演出效果依旧出色,关卡设计虽不及前作巧妙,但依旧做到了优秀。
本评测来自鉴赏家-K Reaper