平民玩家对最近几次更新的看法

5 小时前131 浏览综合
声明:我的写作能力比较差,可能有些论据不能支持论点,如果有不合适的地方请指出。
我是一名零氪玩家,对任何游戏都零氪的那种,也许我在这个社区里没有什么话语权,那就当我单纯表达自己的想法吧。
从我的发帖记录可以看出,我至少从2020年就开始玩这款游戏了,中间因为机械狂潮事件卸载过一次,后来又下回来了,加起来也玩了至少250小时了。
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总体来说,我对凉屋游戏最近几年的所作所为比较失望,但没什么非常大的恶意。首先,对我来说,游戏只是一种娱乐方式,我并没有把它看成我生命的一部分。其次,我曾经是未成年人,每天至多能玩一局,每天的任务就是做挑战、刷成就、镀武器金框,所以如果不是什么非常恶性的bug我都能忍受。再次,就算它再怎么圈钱骗氪,我就是不充一分钱,最多就当它没更新。我是看大家情绪这么激动才写这篇帖子的。
先说一下最近的几个大话题:
首先是皮肤。作为一名零氪玩家,我几乎没有关注过皮肤,皮肤特效的事也不是很在意。(我唯一一次买皮肤是用小鱼干解锁武斗家二技能。那个皮肤不是很符合我的口味,不过我当时#的想法是“免费获得了别人付费才能获得的东西就是赚了”)但是我个人认为一款以闯关(即使不是肉鸽)为核心的游戏将重点放在皮肤上不是很好,至少占用了大量的存储空间(以前才不到100M,现在都快1G了),而且某些皮肤也确实不值15元以上。
其次是武器进化玩法。根据我粗略的计算,武器进化的难度差不多是武器解锁的10倍(每小关平均至少遇到一把武器,每大关才能获得一个碎片,还是概率获得),而且武器碎片的获取完全随机,和武器本身也没有什么关系。个人建议可以把武器进化条件改为金框+解锁锻造。此外,一些白绿蓝武的进化强度没带来明显的提升(相比之下神话武器每次获得都有一个质变),希望可以重做一下。
然后是一些限时活动。这些活动相当于关卡模式的“mod”。一个好的活动要么有新机制的引入,要么有比较明显的正负面效果。一些有明显改动的活动(如特性满天飞、火力全开)还是比较有趣的。如果改动不是很多,那么完全可以按正常模式的思路通关,这些活动就成了大家所说的“保持日活的手段”。最后,还是希望好的活动不要搞成限时的。
第四个是英雄觉醒。我已经不知道该怎么说了,它对零氪党唯一有利的地方就是不用解锁工程师就能玩超时空忍者了,其他感觉就是完全偏离元气骑士的玩法了。
再说一些其它的问题:
1.表述不够严谨。例如:锻造台对近战类/霰弹类/激光类/法杖类武器的划分和它们所能吃到的增益不匹配,一些游戏机制相关的名词(如暴击、无敌)没有固定的说法,等等。顺便说一句:某次更新将“击杀”和谐为“击败”后这两个词多次被混用,这都是次要的事了。
2.没有提供完全信息。第一,游戏内部向玩家展示的信息不够全面(如某些减伤),很多内容都需要玩家自己测试。第二,最近的更新预告写得太过简略(只有“对xxx进行调整”这种话),很多改动没有在更新预告中写出。
3.美术风格不统一。统一的美术风格可以增加玩家的沉浸感。新出的天赋和武器皮肤的画风明显和以前的不同;赛季活动、限时活动,赛季商店、小鱼干商店等各用一套UI;神殿模式、关卡模式、新出的传奇活动的天赋选择界面都不一样,关卡模式的天赋选择还有花里胡哨的粒子特效;这些不一致的美术风格让人感觉很违和。
4.随意删除对玩家有利的特性。我最在意的一点是“小地图玩家所在房间居中”,可以说它完全干碎了“关卡模式速通”这个赛道,现在的速通都是试炼之地的。
5.代码比较“屎山”。第一,正如上面第3条所说的,如果天赋选择界面用一样的代码,不仅可以提供统一的美术风格,还可以提升代码利用率。第二,我从维基上看到的,游戏内各种加成被分为很多类,不同类型加成之间的加算/乘算关系复杂,没有统一的规律。第三,一些bug是某种特定武器才有的,对bug的修复也是简单暴力的特判,其实应该有通用的解决方案的。“一刀999”模式临时获得屠龙宝刀可以参考警官一技能;携带梦游因子时的活动币计算也可以参考蓝币的获取。
其他问题,如联机问题,角色平衡性太差,炸天模式难度降低之类就不一一讲述了。
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