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《火山的女儿》新作变仙侠?一篇内容速览“养女儿”三十余年发展

投票修改于2025/06/242972 浏览游戏茶馆
就在今天,《火山的女儿》制作组新作,武侠神话题材美少女养成游戏《明月的女儿》首支预告公开,可谓是引起了不小的波澜——这也不奇怪,因为养蛋人这个仅仅只有两人的小团队,却在当年创造了三天十五万份的惊人销量。
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而让人较为意外的是,新作《明月的女儿》在题材上进行了一百八十度的大转弯,直接从西幻题材摇身一变为了仙侠题材。这也引出了一些疑问:为什么要冒着风险对题材进行如此大的调整?既然《火山的女儿》能名利双收,那么其致敬的“养女儿”类先驱《美少女梦工厂》又为何沉寂?

一款游戏,开辟一个赛道

1991年5月24日,一款名为《美少女梦工厂》的电子游戏于曾垄断日本本土市场的日制规格电脑PC-98上登陆。在那个掀起PC革命的Windows 95操作系统还未推出的年代,《美少女梦工厂》可谓是跨越时代的作品,它开辟了一个全新的游戏品类:养成游戏。
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游戏的美术表现在当年可谓是相当震撼。
虽然在《美少女梦工厂》之前,就有大量游戏将角色的“培养”作为游戏的主要玩法之一,但这种基于战斗系统的“培养”,和《美少女梦工厂》这种专注于营造沉浸感的“养成”存在根本性的差异。不仅如此,《美少女梦工厂》也奠定了之后所有类“养女儿”作品的基本框架,也就是行程安排:在游戏中,玩家作为抚养者需要在8年内安排其每月行程,在学习、打工、休息、修行等行动中权衡女儿的成长和心情。
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即便是三十多年后的《火山的女儿》,也遵循这套日程安排的基本玩法。
而在《美少女梦工厂》的成功背后,一位男人的存在起到了至关重要的作用,他就是赤井孝美:这位毕业于大阪艺术大学艺术学院映像计画学系的插画家一手包办了监督、脚本、人物设计,可谓是《美少女梦工厂》的灵魂。也正是在他的率领之下,《美少女梦工厂》才能将当年电脑的16色显示能力发挥到极致。
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赤井孝美和山贺博之、庵野秀明、彦和南雅彦是大学同期生,还负责了《天元突破》的动画制作。

进化,转型,沉寂

在《美少女梦工厂》取得成功后,Gainax趁热打铁地在两年后推出了《美少女梦工厂2》这部系列中最为经典的作品。游戏不仅在玩法和画面上全面进化,还做了两个影响系列和后世的重大改变:其一是大大拓展了游戏的故事线,并强化了游戏的情感比重,使得《美少女梦工厂2》的结局激增到了七十多种;其二则是将一代的野外冒险玩法拓展为了带有战斗要素的迷宫探索玩法,大大加强了作品的游戏性。
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有趣的是,《美少女梦工厂1》和《美少女梦工厂2》在游戏市场上的巨大成功及其带来的商业收益,居然挽救了因动画主业未能盈利而陷入财务困境的Gainax。甚至可以说,没有《美少女梦工厂》,日本动画业很有可能就会永远失去那部影响深远的《新世纪福音战士》。
而在《美少女梦工厂2》之后的《美少女梦工厂3:梦幻妖精》和《美少女梦工厂4:梦幻季节》却并没有那么顺风顺水,其作品风格上的转型却意外带来了口碑的磨损:相当部分的老玩家认为系列太过倾向描绘女儿和男角色的情感线,同时弱化了游戏的数值及系统深度,这些变化让《美少女梦工厂》系列失去了“养成游戏”的竞争力,更像是带有恋爱元素的视觉小说。不仅如此,《美少女梦工厂3》之后系列的制作过程也并不顺利,《美少女梦工厂》正作中的第四代实际上并未顺利推出,仅仅是出版了十余本设定资料集——这种幕后开发的曲折也让《美少女梦工厂》系列迎来了有史以来的最大空窗期,从《美少女梦工厂3》到《美少女梦工厂4:梦幻季节》,过去了足足八年之久。而国内玩家熟悉的《美少女梦工厂4》,实际上是由GeneX接手并导致其风格转变巨大的《美少女梦工厂4:梦幻季节》。
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话虽如此,但这部《美少女梦工厂4:梦幻季节》实际上才是国内玩家最熟悉的那部《美少女梦工场》。

“美少女”在中国:从一味借鉴到推陈出新

由于2005年推出的《美少女梦工厂4:梦幻季节》遭到老玩家的批评,所以两年后的《美少女梦工厂5:爱的年代记》可谓是卯足了势头:不仅将养成时间延长到系列最长的八年,还将日程安排系统极度复杂化,过于复杂的系统和超长的时间跨度导致游戏节奏极其缓慢。三代之后,《美少女梦工厂》在风格和定位上的左右横跳给予了这个发展了十六年的养成游戏老字号最后一击——自此之后,《美少女梦工厂》再无新的正作推出。
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你甚至可以在五代让女儿穿上凌波丽同款的紧身衣。
讽刺的是,就在系列最后一部正作《美少女梦工厂5》惨败的同一年,一款由香港创意圈电脑娱乐公司开发的《兰岛物语:少女的约定》却在亚洲地区取得了不错的成绩。除了《兰岛物语》自身音画质量过硬外,其更深层的原因是《兰岛物语》借鉴的是《美少女梦工厂3》和《美少女梦工厂4:梦幻季节》的作品定位与风格,即把重心放在了世界观和人物关系而非系统深度上。
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《兰岛物语:少女的约定 复刻版》在后来甚至登录了Steam平台。
虽说如此,但市场的成功无法掩盖其对于《美少女梦工厂》的过度借鉴和效仿。相比之下,另一款《美少女梦工厂》的模仿者在本土化上更进一步,做出了真正属于中国的《美少女梦工厂》,它就是《皇后成长计划》。虽然这部“童年回忆”在系统和数值设计上极为粗糙,转为手游后更是化身敛财工具,但其证明“美少女梦工厂”模式在中国文化语境下具有着旺盛的生命力,可以说在一定程度上启发了《火山的女儿》制作组养蛋人和其新作《明月的女儿》。
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新时代的“养女儿”,走向何方

《美少女梦工厂5》的失败和《皇后成长计划》的出现,或许能为我们解答文章开头的那两个问题:为什么要冒着风险对题材进行如此大的调整?既然《火山的女儿》能名利双收,那么其致敬的“养女儿”类先驱《美少女梦工厂》又为何沉寂?
三十余年过去了,在上世纪颇具新意,将日程安排、数值增长、随机事件融汇的“养女儿”玩法已不再那样吸引人。在如今的游戏市场中,玩家更注重的是游戏的世界观、剧情故事、人设塑造以及养女儿玩法的沉浸感——这就是“养女儿”类先驱《美少女梦工厂》为何会在五代悄然沉寂,也是现代化的《火山的女儿》得以成功的根本原因。
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而《美少女梦工厂》的沉寂和《皇后成长计划》的成功,又在另一个侧面证明了制作组养蛋人求变思路的正确性:某种意义上,《美少女梦工厂5》的失败也可以归咎于近二十年间大众审美发生的变化以及粉丝受众对于同一题材的逐渐厌倦。在这样的前车之鉴下,去学习《皇后成长计划》尝试将“养女儿”本土化或许才是明智之举——又或者,这会是制作组养蛋人摆脱“模仿者”身份的第一步。
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你认为新作转变题材是明智之选吗? (单选)
要做中国自己的“养女儿”!
75.8%
题材跨越太大,不看好。
3.0%
中立,评论区补充观点。
21.2%
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