【每日一聊】MOBA➕搜打撤玩法有搞头吗

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从三年前的国内第一个搜打撤的暗区突围,到去年三角洲上线的爆火,搜打撤已经可以说是当下最受欢迎的玩法了。
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不过搜打撤相比王者这样MOBA类的游戏,不管是游戏时长还是上手门槛始终还是偏高,因此今年出现了不少将两者结合的游戏。比如哔哩哔哩的《逃离鸭科夫》,沐瞳科技的《代号:撤离》,他们比起传统的搜打撤,更强调像MOBA手游一样的快节奏,碎片化。
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《代号:撤离》
这种融合玩法的游戏并不少见,但MOBA加思路一直都有,早些年的守望先锋,还有蓝洞之前出的绝地求生衍生品《绝地求生:盲点》,他们都有一个共同点,把射击变成技能,从3D变成俯视角都是如此,那就是降低FPS对于玩家的操作和意识要求。
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当然这并不是全凭主观推断。supercell的荒野乱斗虽然它并不是搜打撤,但它却是我认为的一个手机射击游戏成功的典型例子。
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荒野乱斗
适应手游的快节奏玩法,最重要的是俯视角,它降低地图信息收集的成本,以及瞄准和操作难度,很好解决了手机射击游戏玩家吐槽的搓玻璃,手机玩FPS体验不好的问题。
所以,各位认为MOBA➕搜打撤玩法有搞头吗?你认为搜打撤竞争已经结束了,亦或者认为还有高手,谁会是接下来搜打撤玩法的最终赢家?
MOBA+搜打撤有搞头吗? (最多选2项)
没有
不玩
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25