浅谈一下对四大职业的游戏理解

修改于06/232512 浏览综合
骑士:
1.抗打流(最普遍的玩法,最适配的玩法),核心属性(防御,减伤,生命,格挡),通过嘲讽为队友分担敌方输出的压力(同时提供反击伤害),宠物(重装哈比>晨曦>暗夜,最适合骑士的奇迹宠物还没出现,建议等以后换)
2.主动流(圣兽试炼等部分对输出要求高的场景),技能(碎星斩,超重击等高输出主动技能,以及加伤害的被动),(非核心玩法)
斗士:
1.连击抗打流(这个我已经反复宣传了,不多说了),核心属性(会心率,生命,治疗效果,减伤,速度),宠物(晨曦>暗夜)
2.元素一刀流(追求极致高额爆发,配上暗夜帝王的穿甲和实体化输出,一套带走对面,带不走就没),这个真正属于氪佬玩法,核心属性(精通,会心,攻击),宠物(暗夜>晨曦)
贤者:
1.暗牧(全带暗元素,包括侵蚀和精通),这套输出非常暴力,但不推荐平民玩家使用(氪佬的玩具),
核心属性(会心,速度,攻击,精通),宠物只限暗夜帝王
2.半辅半输出(最适合平民玩家的玩法)。辅助可给给队友提供增益和治疗(定位与骑士类似),输出(也可以搭配一套暗牧或者其他元素输出流)。核心属性(攻击,生命,速度),治疗效果无需刻意叠加很高,玩奶妈只要带三转(还是四转)那个加治疗效果的被动即可。宠物推荐晨曦天使(降低生存压力,我发现副本里奶妈最容易暴毙)
3.召唤流(避坑,不要玩)
魔导师:
输出定位,各色各样的元素输出技能,看个人喜好搭配(整体定位类似于贤者暗牧玩法),宠物首推暗夜帝王(生存压力大或者喜欢光元素输出也可选晨曦天使)
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