断箭--画面出色,现代战争题材的即时战略游戏

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这是一款即时战略游戏。
游戏的画面还是挺不错的,建模放大了看也相当优秀,炮击地面也做出了不错的效果,但是爆炸的火焰效果就比较一般,而且虽然地面有破坏效果,载具爆炸效果不错,但是地图里的建筑物被炮击,被导弹炸就没有相应的破坏效果--被炸的房子是什么样,看看鱿鱼流传出来的视频就知道了。(狗头)
优化不太行,虽然游玩中并没有卡顿,但是打开游戏我2080S的显卡就是84度,而且也不知道是不是因为我不能特效全最高才没有毁伤效果,比较可惜。
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有鹰酱和毛熊两个阵营,载具的种类和数量非常多,这大概也是游戏89G的原因,总体来说画面表现还是非常出色的。
游戏的背景没说是哪一年,设定是鹰酱在立陶宛军演,不小心击落了毛熊的无人机,然后双方直接开战打成一团,战役模式中都有各自的任务目标--话说鹰酱第二关直接就准备占领列宁格勒了,这是什么汉斯猫的神仙剧本(笑)。
玩法上,游戏有两种模式,战役和对战。
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战役是关卡制的,游戏中玩家作为指挥官,需要完成对应的战役任务。而对战主要玩法就是利用军队占点,一段时间之后会进行阶段判定,之后占点高于对方就能获得对应的分数,三个阶段之后对比分数谁高谁赢。
对战分为多人和对抗AI,多人就不说了,就是不知道为啥打个AI也需要联网(还需要加速器),搞得和暗黑3一样,我记得当年暗黑3不联网地图里都没有怪.........
游戏其实很类似《钢铁之师2》或者《战争游戏:红龙》,但是操作难度上要简单不少,操作强度上也远不如《星际争霸2》这类RTS游戏。
不需要发展经济进行运营,只需要点击右上角的军营标志就可以花费资源出兵,但是能出动的军力有限,所以如何使用有限的军队最大程度的击杀敌人,就让游戏很有策略性。
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单人玩的时候玩家可以随时暂停,因为玩家要控制的基本上就是部队要去哪,从哪打,慢慢思考如何调兵遣将。
但是由于单位在战斗的时候每次攻击都会有CD(大概就是填装时间),你反键攻击CD好了的时候敌人早就跑了,所以想要击中就需要进行预判。
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飞机需要盘旋,CD虽然快,但是要精准制导,综合下来攻击时间也很长,再加上还有燃油设定,每次攻击之后都需要再次选择敌人进行攻击,所以需要的操作还是比较多的。
至于打起来之后,能否打赢就看你用的单位是否克制对面,是否是背袭/侧袭,以及是否选择了对应的弹药,当然地形和距离也有很大的影响。
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游戏中的单位克制和弹药选择非常重要,比如武装直升机打坦克非常快速,装备了AP(穿甲弹)和HE(高爆弹)的坦克对付不同的单位造成的效果也截然不同。战斗机骑脸输出地面载具,但是被防空导弹盯上是只能灰溜溜跑路。
游戏为玩家提供的单位大致可以分成侦察,步兵,战斗载具,支援,直升机和战斗机这几个大类。
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不论是侦察,步兵,载具,飞机等都是多功能的,种类很多,还可以自定义携带的武器和弹药,比如飞机,可以全都携带对空或者对地,可以设置多个卡组用于适应不同的敌人。
而且每个大类其实还可以在细分,比如战斗载具不止坦克,还有火炮和迫击炮。飞机中可以看到B2,还有毛子的图160,甚至可以安放战术核弹。
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具体的话跟着关卡的第一关教程走一遍流程就完全理解各个单位和的用法和弹药选择了,基本上是手把手教会你,但是个人感觉还是需要一定的军事知识。
比如我在配单位武器的时候,选了一大堆导弹,但是进入战斗后发现,挂载的居然是空空导弹而不是空地导弹。
武器类型太多,虽然都标注了射程,伤害,是否有激光制导,战斗中也会显示载具上的武器射程有多少,但是实际上它到底是对空还是对地不是军迷的玩家其实是搞不太清楚的,所以如果能让鼠标放在武器上然后直接出来一个小框,里面加一些简短的说明就更好了--选项卡虽然说明的很详细但是看起来还是稍微有点麻烦。
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话说鹰酱的空军力量是强,飞机种类比毛熊多多了,但是毛熊的火箭炮洗地能炸的鹰酱地面部队痛不欲生,别问我是怎么知道的........
战役方面感觉就有十几个小时的流程了,如果还要玩玩多人对战,其实游戏还是比较耐玩的。
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有中文,但是翻译的不完全,比如选择出动兵力上面,SUP我知道是支援兵种,AIR是空军,但是REC,INF是啥我就不太懂了,建议汉化还是要彻底一点比较好。
总结
画面出色,霉菌毛子两个阵营,载具,武器种类数量众多,可自定义单位武器,有单人战役,支持多人对战,玩法简单不需要运营但仍需要一定的微操。
如果你喜欢《钢铁之师2》或者《战争游戏:红龙》这类型的现代战争题材的游戏,那么本作还是非常推荐尝试一下的。