《雷索纳斯》6月23日更新公告

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#雷索纳斯#
亲爱的列车长:
  感谢您对《雷索纳斯》的关注与支持,我们将于今日对以下内容进行更新,为此带来的不便波波向您致歉!
更新形式:不停机更新
更新补偿:仙人掌能量棒棒糖*2、提神棒棒糖*1
▌新增内容
1.「虚演刻录·深度演算」首领
上半场:劫掠者·执锯
下半场:屠戮者·链锯
环境:全场造成的【点燃】/【炽地】/【燎原】/【火海】的持续时间延长50%
2. 乘员招募轮换
【常驻招募】SSR 隼 6月23日更新后 - 6月30日 12:00
【常驻招募】SSR 星花 6月23日更新后 - 6月30日 12:00
3. 履历礼包
隼 “夜翼不鸣”履历礼包
星花的履历礼包
▌修复内容
1. 修复了克洛伊共振【电势传导】中的描述缺失:
开局的前5张手牌中,必有1张【磁流】
黄卡进入弃牌区时,基于该卡费用对生命值最高的敌方触发等量【轰雷】
▌调整内容
敌方技能调整
1.【杖剑乌桦树生物】
专属环境【阳炎流】调整
原效果
火焰伤害提高30%,使用红卡时自身触发3次【点燃】
调整为
火焰伤害提高30%,使用红卡时自身触发1次【点燃】
2.【无明火】
主动技能【炽烈】调整
原效果
对范围内敌方造成1段物理伤害并【撕裂】
短暂蓄力后对范围内敌方进行连斩,造成3段物理伤害并【斩裂】,同时造成3段火焰伤害并有20%概率触发【点燃】
调整为
对范围内敌方造成1段物理伤害并【撕裂】
短暂蓄力后对范围内敌方进行连斩,造成3段物理伤害并【斩裂】,同时造成3段火焰伤害并有5%概率触发【点燃】
3.【不知火丛】
主动技能【高温辐照】调整
原效果
对敌方目标造成3段火焰伤害,同时触发3次【点燃】
调整为
对敌方目标造成3段火焰伤害
4.【拾荒者·榴弹组】
主动技能【拾荒十式·爆燃】调整
原效果
发射榴弹炮对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
发射榴弹炮对范围内敌方造成1段物理伤害
5. 【鼹鼠帮·动力甲轰火】
(1)主动技能【动力甲射击】调整
原效果
进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害
(2)主动技能【动力甲爆燃】调整
原效果
对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
对范围内敌方造成1段物理伤害
6. 【北阵残部·动力甲重炮】
(1)主动技能【动力甲射击】调整
原效果
进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害
(2)主动技能【动力甲爆燃】调整
原效果
对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
对范围内敌方造成1段物理伤害
7.【北阵残部·榴弹枪兵】
主动技能【燃烧榴弹】调整
原效果
对范围内敌方造成5段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
对范围内敌方造成5段物理伤害
8. 【深眠者·迷途】
主动技能【斩击】调整
原效果
对随机敌方造成3段火焰伤害,同时触发【点燃】并吸取0.5点费用
调整为
对随机敌方造成3段火焰伤害,同时吸取敌方0.5点费用
9. 【沙盗骑士】
(1)主动技能【沙盗戳刺】调整
原效果
短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害
(2)主动技能【沙盗燃烧刺】调整
原效果
对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发【点燃】
调整为
对范围内敌方造成1段物理伤害,同时有10%概率触发【点燃】
10.敌方单位【达斯汀】
(1)被动技能【清净】调整
原效果
每个【天火】被释放时,获得2点精力
同时自身免疫【打断】和【击晕】效果
调整后
每个【天火】被释放时,获得1点精力
同时自身免疫【打断】和【击晕】效果
(2)被动技能【天火】调整
原效果
释放后,对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时有30%概率触发【点燃】
调整后
释放后,对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时有10%概率触发【点燃】
(3)被动技能【焚心】调整
原效果
玩家角色阵亡时,生成1个【天火】,怪物单位阵亡时,生成5个【天火】
调整后
全场单位阵亡时,生成1个【天火】
(4)被动技能【流转】调整
原效果
【天火】释放后,有50%的概率重新生成1个【天火】
调整后
【天火】释放后,有10%的概率重新生成1个【天火】
11. 敌方单位【克洛伊】
精力值回复速度降低
12. 敌方单位【那由他】
(1).精力值回复速度降低
(2)主动技能【破构之雷】调整
原效果
回复自身10点精力值,同时有概率对生命值最高的敌方目标触发【轰顶】
若触发失败则再次回复自身10点精力值
释放后替换为【再构之力】
调整后
回复自身20点精力值,同时有概率对生命值最高的敌方目标触发【轰雷】
若触发失败则再次回复20点精力值
释放后替换为【再构之力】
(3)主动技能【立构之炎】调整
原效果
对范围内敌方造成1段火焰伤害并触发【枷锁】和【禁锢】
同时每秒对其触发1次【点燃】,持续6秒
释放后替换为【净化之光】
调整后
对范围内敌方造成1段火焰伤害并触发【枷锁】和【禁锢】
同时每秒有10%概率对其触发1次【点燃】,持续6秒
释放后替换为【净化之光】
(4)主动技能【净化之光】调整
原效果
对随机友方目标射出净化之光,回复目标全部生命值,同时驱散目标受到的控制和伤害类特殊效果
释放后替换为【破构之雷】
调整后
对随机友方目标射出净化之光,回复目标50%生命值,同时驱散目标受到的控制和伤害类特殊效果
释放后替换为【破构之雷】
TapTap
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