每日玩家设计小赛
昨天 23:4020 浏览综合
选的是大赛的墨子
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1. **止楚攻宋(威慑型技能灵感)**
公元前440年,墨子听闻楚国欲用公输班云梯攻宋,疾行十日十夜至郢都。与公输班模拟攻防九战皆胜,当楚王拔剑威胁时,墨子掀开衣襟露出满身伤痕:「三百弟子已携守城器械在宋城墙上!」最终迫使楚国罢兵。
→ *设计提示*:可转化为「模拟预判」「虚张声势」机制,如展示手牌对应防御或触发震慑效果,体现「不战而屈人之兵」的博弈感。
#### 2. **墨守成规(防御体系灵感)**
在禽滑厘等弟子追问下,墨子系统总结出《备城门》等十一篇守城战术,包含「悬门沉机」「罂听地穴」等创新手段。其防御体系甚至能抵消十倍兵力差距,成语「墨守成规」正源于此。
→ *设计提示*:适合设计为「阶段性强化防御」或「团队协作增益」,如根据判定阶段结果获得不同城防标记,体现模块化应对不同攻势的特点。
#### 3. **染坊之辩(逻辑对抗灵感)**
墨子见染丝者叹息:「染于苍则苍,染于黄则黄」,进而与儒家展开「人性如素丝」的著名论战,开创「所染」认识论。其「三表法」(历史经验、民众实证、实践检验)成为古代逻辑学典范。
→ *设计提示*:可设计为「命题反驳」机制,当对方使用特定牌时,通过弃置对应颜色牌进行逻辑拆解,体现「以理反制」的思辨特色。
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