《lb恐怖美术馆》日系rpg恐解

前天 02:0115 浏览综合
2025-6-23   4.5h
这游戏不好说具体怎么分类,因为每个方面都做得挺好的,恐怖和剧情占大头吧
👻恐怖·逃脱·剧情·解谜·像素(带一点小追逐,一些时候十分紧张刺激,剧情选择会导致结局不同,但别怕,存档位很多,全结局需要多周目)
在音乐、画面表现、剧情细节和解谜方面都非常不错,像素小人的模糊风格加上久远的时间,却没有让这个作品有一点褪色,一开始可能有点平平无奇,但配合完美的音乐、诡异的气氛和刺激的逃脱感,玩着玩着就有点入迷了,完全不会感到疲惫和烦躁,感觉平时不常玩游戏的人也能在某个方面找到乐趣。
整个游戏的设计和诡异恐怖氛围结合的特别好。(😱这游戏这可能真的要标注一下心脏病注意,真的会被吓到,不是说有什么特别可怕的东西,但是多少有点精神污染。)
🧩它的解谜设置跟市面上大部分的解谜游戏都不太一样,属于不好言说,玩了才知道的的独特存在,挺考验细节和联想的
解谜完全跟着故事发展走,有时候都没有意识到自己在解密,只是在想着要怎么才能逃离这里找到出路?下一个房间等待着的是什么?就这么跟着主角一点一点走进了故事的结局。
🖍️画面表现很有创造力,其中有一章到了一个素描本的世界,所有东西都是儿童蜡笔画的样子,只有人物还是像素小人,在其中穿梭着找线索连接剧情。
到结局的时候会发现一开始觉得挺大的美术馆,自己是真的完完全全的参观了下来,并且在里面经历了一段光怪陆离的故事,本来馆里不明所以的抽象画,经历了游戏以后,发现突然好像能看懂它了,结束后甚至会思考艺术与现实的界线等一些七七八八的东西
(🖼️游戏作者起码还在整个游戏中绘制了100多件画作和艺术品,好像这个艺术家和美术馆是真实存在的,光欣赏这些东西我有时候也能看蛮久的)
📖人物人设方面,其实整个游戏里面主角的交流都不是很多,但是人物➕故事产生的化学反应,还有玩家解题中所付出的时间和思考,对他们关系的解读,故事的猜想,都会让他们形象在脑海里面立体很多。
这个游戏每个人的解读其实都蛮不一样的,一个念头的差别就会有很多不一样的看法。我更偏向于是结局的留白和故事本身的复杂思考,给了大家很多想象发挥的空间,让主角产生了更强烈的羁绊
🔚总共有7个结局,后面还出了画风重置版,但是我玩的是比较以前的那个版本。
反正没有3个人全部正常活着的结局,必须死一个,至少死一个。
总之,是玩了以后,虽然不想再打三周目四周目,但是会花费时间把结局都去重新再看一遍,重置版也再看一遍的程度。
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