难评

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[先叠个甲]我喜欢这款游戏自从这个游戏在发布第一支预告片的时候并且听说他是回合制策略游戏我就一直在期待虽然他这个回合制和我所想的那种回合制不太一样但是打开游戏下载的那一刻依旧是很激动直到打开游戏看到战斗画面的时候天都塌了,真的难以评价如果正式上线不改真的很难评
对于4个小兵各位有什么看法 (单选)
角色的4个小兵移除
角色的4个小兵保留
小兵保留并给每个角色小兵增加特色
这游戏在测试的时候玩了整体体验下来是一般非常一般,尤其是战斗画面,其实抽卡还有变身系统音效都是可以的,
1.[游戏主要的资源]他那个解锁新形态还有增强属性的那个需要一种石头,而这个石头通用的所有机甲都可以使用,只不过石头过去我记得抽卡池到一定次数,他会给你石头,然后商店也可以购买,还有一些别的可以获得那个石头,只有用这个石头之后才能给你想用的机甲解锁下一个形态,那玩意儿好像是不可逆的上次测试的时候,那个石头好像不可以重新重铸类似于原神只要给角色突破,那个材料就绑定到他身上了,
2.[战斗方面的不足]这游戏主要的缺点就是回合制战斗的时候一点儿都不舒服,还有战斗基本不需要策略前几个章节我都体验了游戏体验,游戏的策略性基本可以来说没有,就是你单纯的对队伍给队伍升星加属性,增强技能,他那个小兵那个养成点更是离谱给两个分支说真的,那个小兵,我是真不能接受详细战斗画面,可以在我主页找到那条视频,还有别说什么那个跳过有跳过战斗但是他那个战斗点跳过之后,它显示类似于那个天地劫那种战斗跳过就直接你这个召唤的机甲直接带着4个小兵突刺到对面脸上,谁战力低谁趴下整体来说游戏质量是不错的,但是玩法欠缺基本不需要策略,还有什么策略神作完全是搞笑来的#晴空之下 #晴空之下创作计划 #晴空之下公测 #晴空之下公测定档 #晴空之下公测定档7月14日 插个锚点,防止被删(晴空之下)
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