2020/10/23767 浏览反馈
玩了两天,来评论一下这游戏的问题一些一己之见。 现在有几个问题:核心架构出来了,但是边际架构不足,有改进空间;自动性不足,操作繁琐;随机性太大,过分看脸或者依靠sl;世界观不足,世界需要建构。
1,法宝定向打造,比如甲阁设定打造宙阶头冠,再设置簪,出来的就是只有女修能用的簪子;乙阁产男装,丙阁打武器,没设置就跟现在一样。其他的随机性可以保留,或者产出物的灵根属性受阁主影响。完全的随机性说实话,有点毁游戏体验(笑)
2,弟子自行安排吃药和衣物穿着,这些可以在主峰搭一个主殿,让掌门在里面办公,就可以安排弟子的药物自理和衣物设置了。毕竟现在掌门不直接参与门派管理,有点脱节。
比如对药物,药物是典型的横向层数架构,可以设定血量低于百分之几时吃回血药,吃到血量回到多少结束(这血药真的不顶,吃起来跟吃米饭一样)突破几率低于多少时吃对应等级的修炼丹,丹药不够的时候让谁先吃,是有星号标记的,还是年龄大的,还是境界高的,都在这里调控,可以省很多心。
衣物则是竖向分割架构,哪个山头的穿对自己的职位有加成的衣物。同时细分,到底是修炼词条重要,或是职位加成,或者二者相权衡,一件一件给弟子穿衣服,弟子是宝宝吗,还是我掌门活得像是个服装店的服务员?
3,外门弟子真就只是数据……希望有更多的外门弟子事件,比如外门下山寻街的时候被妙音门的修士给打了,之后自家大能噗嚓空降下来给他一个巴掌,获得更多庇护民众,经典歪嘴龙王√√√√√√
或者很久不举行门派大比,会有外门代表来向掌门情愿,还不举办就走掉一批什么的。
4,人物可以有更多特性,以及特性阶层化表现
比如漂亮(几率加10%)——貌美(20%)——闭月羞花(30%)
或者健壮——天生神力——力能扛鼎
身份上也该有更多表现,比如乡野农夫可以分割为铁匠(加挖矿和炼器)农夫(加种植)医生(加炼丹)乞丐(加奇遇几率)等
修仙世家也能细分出工具人(给大小姐大少爷干活的,更会察言观色,但是属性低)受冷落的少主(以后会出事件让他回到世家去争权夺位)花瓶大小姐(锁定闭月羞花,但是干活不咋地)等等。
5,这修士都是玻璃做的吗,怎么一碰就残了……希望至少弟子不要再被师父给打残。
设计陷害什么的,可以让别人发觉,发觉几率与修为差距、相关人员之间的关系有关。发觉后发觉者会有可能告密,也是与关系有关,不过也有特例(热情的人一定会告密,刻薄的人一定不会告密)之后掌门来干涉,秘密告知被害徒弟逃离危险啊,公开惩戒害人弟子啊,不管啊,都行。被打残了也算,希望丹药阁能出那种治残疾的药那也成……
6,师徒互动上,除了恋情也可以有更多选择嘛。现在除了师徒恋,师徒间的互动只有师父收徒送礼,传神通,师傅死了徒弟悲哀等,大有可为。师徒一起云游啊,徒弟替师父挡暗算被打残之后师父结仇啊,师父指导徒弟修炼,大量涨灵力啊。再有血有肉点嘛。
7,世界观架构,咱们的门派是怎样的?大隐于市,建在几个小山包里(没加成),还是高耸入云,深不可测(提升修炼效率但是资源略匮乏),或者依山傍水,柳暗花明(啥都加,但是减突破成功率),每一世都要去不同的地方逛逛嘛。
别人的门派是怎样的?他们门派掌门性格如何,他们遇到事件秉持怎样的价值观?已经几百年了,竟然连一次仙座法会啥的都没有,这几个门派也不是老死不相往来啊,就很奇怪,整个世界有一种空虚感。
修仙世家是怎样的?他们为啥都成了修仙世家了,咋没全家上天?他们是不是有特殊的信(加)仰(成)?各家一打起来是不是各种呼唤各种祖宗,之后神仙打架?
以上是我的一家之言,还请考虑一下。不喜欢迎讨论不欢迎骂,如有纰漏欢迎指正。
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