剧情方面的小建议
修改于2020/10/23687 浏览综合
不知不觉就已经终章了,当初刚进校园的大一萌新如今也是临近大四毕业的老学长了,有点感慨。
先说游戏吧,当初之所以被吸引,是因为黑童话的风格和剧情。喜欢小红帽却临终也没能说出自己心意的小木匠,想独自了断一切却最后奄奄一息的外婆。“这是我们的约定,你一定要活着回来”这是小红帽遇到小木匠触发的对话,加的是勇气,而加勇气则更容易遇到狼人,最终小木匠遵守了自己的约定,而小红帽甚至都不知道小木匠自愿倒在了自己的剑下。
可以说自游戏以来,我最喜欢的dlc就是小木匠,其次是魔术师(反制流太快乐了)。老实说先前的结局就此打住,所有人除了小红帽都死了,我觉得是没问题,但官方还是决定续写一个最后的结局来画上一个句号,不能说这个更新的不好,但我还是觉得,或许可以有一些优化和尝试。
首先第三章结尾出现了狼人救了小红帽一起掉入地底,到最后为小红帽牺牲。我一点都没有触动,甚至觉得突兀。我建议在第四章加一个祝福或卡牌能体现和狼人并肩作战的感觉,哪怕实际没什么帮助。至少让玩家觉得两人是有并肩作战的,而不是小红帽一个人打打打,然后最后突然跳出个狼人死了。我可以接受狼人最后死,但这个死亡的结局表现的太粗糙,比不上先前死在小红帽剑下的结局。
然后就是建议出个小木匠视角的第四章(也有小红帽并肩作战的祝福就更好了),就所有小红帽角色都能玩到第四章,但小木匠不行(气抖冷#%&~)然后我玩过很多剧情类游戏,也很喜欢这类游戏,它们有个特点就是多结局。像月圆之夜这样陪伴了我三年意义特殊的游戏,我觉得最终结局是完全开放式或多结局才能让我大呼一声圆满。
像多结局的话我说下个人的小的遐想(瞎想):
小木匠线一:发现另一个狼人的线索,走狼王线,将父亲从仇恨的诅咒中解脱出来,但父亲被黑魔法反噬,木匠独自一人去地底锤森灵,净化一切,结局木匠认清狼人的命运跟狼父亲远离人类生活,或者告诉父亲自己有喜欢的人类女孩与父亲告别父亲祝福鼓励他(打森灵没有并肩作战buff)
小木匠线二:发现这一切的罪魁祸首神父,盘他!然后发现了小红帽和奄奄一息的外婆,为了救被黑魔法反噬的外婆独自去地底解除黑魔法的源头,独自打森灵(没有并肩作战buff)(这条世界线,小红帽遇到了失控的外婆)
小木匠线三:想帮小红帽找外婆,发现了失控的外婆,锤外婆,如果狼人血有用的话,可以直接写he,再或者独自去打森灵救外婆,然后小木匠带回外婆,但小红帽依旧不知道小木匠是狼人,小木匠还是没跨出那一步表白(也没有并肩作战buff)
小木匠线四:在与小红帽的战斗中,小红帽的木雕(村口对话触发的)掉了出来,让兽性大发的狼人恢复理智,而小红帽也发现了狼人的异常,最终两人相认,并肩找到两败俱伤的神父和外婆,再一起到地底打森灵(可以加一个关键线索类似护符啥的,获得了最后狼人不会死he,没有就最后为小红帽牺牲)
小红帽线一:没发现狼人的身份,杀了狼人,然后为了救和神父两败俱伤的外婆独自锤森灵(无并肩作战buff)
小红帽线二:发现罪魁祸首神父,直接锤(这条世界线,狼人遇到了外婆,同木匠线三)
小红帽线三:跟着预言家的指引(墓地附近),找到失控的外婆,然后在地底独自一人打森灵拯救外婆(没有并肩作战buff)
小红帽线四:发现了狼人的身份,打败并安抚了月圆之夜下失控的狼人,之后并肩作战打森灵(有并肩作战buff)
以上只是我个人的小的想法,作为剧情游戏爱好者,好希望游戏在剧情方面能画上一个更完美的句号。最后想问月圆之夜日记本的周边啥时候出啊!买 买 买!